最近のインタビューで、同石島junyaは、エルデンリング:ナイトリーグが、手続き的に生成された火山、沼地、森林を含む劇的に変更された風景を特徴とすることを明らかにしました。石崎は、「マップ自体が巨大なダンジョンのように感じて、プレイヤーが毎回新しい方法でそれを探索できるようにしたかった」と説明しました。このデザインの重要な要素は、最終的なボスの選択です。 3回目のゲーム内では、プレイヤーはどのボスに直面するかを選択する必要があります。
この選択は、単にゲームプレイの多様性ではありません。それは、プレイヤーが最終的な戦いにどのようにアプローチするかを根本的に変えます。意思決定部隊の戦略的準備、ルートの選択と機器の獲得に影響を与えます。石崎は、「上司を選んだときに、プレイヤーは地図上のルートを変更する可能性のある戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。たとえば、「この上司に対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と自由にプレイヤーに与えたかったのです。」
石崎は、これらのguelikeの要素がトレンドを追いかける運動ではないと強調した。代わりに、RPGエクスペリエンスを「圧縮」するのに役立ち、よりダイナミックで再生可能なゲームになります。
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