Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a révélé qu'Elden Ring: Nightreign comportera des paysages radicalement modifiés, y compris des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure. Ishizaki a expliqué: "Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois." Un élément clé de cette conception est la sélection de boss de fin de journée. Le troisième jour du jeu, les joueurs doivent choisir le boss qu'ils seront confrontés.
Ce choix n'est pas simplement pour la variété de gameplay; Il change fondamentalement la façon dont les joueurs abordent la bataille finale. La décision oblige la préparation stratégique, influençant la sélection des itinéraires et l'acquisition de l'équipement. Ishizaki a élaboré: "En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss ».
Ishizaki a souligné que ces éléments roguelike ne sont pas un exercice de recherche de tendance. Au lieu de cela, ils servent à "comprimer" l'expérience RPG, résultant en un jeu plus dynamique et rejouable.
Image: uhdpaper.com
Image principale: whatoplay.com