En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki reveló que Elden Ring: Nightreign contará con paisajes dramáticamente alterados, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos. Ishizaki explicó: "Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez". Un elemento clave de este diseño es la selección del jefe del final del día. Para el tercer día del juego, los jugadores deben elegir a qué jefe enfrentarán.
Esta elección no es simplemente para la variedad de juego; Cambia fundamentalmente cómo los jugadores abordan la batalla final. La decisión fuerza la preparación estratégica, influyendo en la selección de rutas y la adquisición de equipos. Ishizaki elaboró: "Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'".
Ishizaki enfatizó que estos elementos Roguelike no son un ejercicio de tendencia. En cambio, sirven para "comprimir" la experiencia RPG, lo que resulta en un juego más dinámico y reproducible.
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