在最近的一次採訪中,導演朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki)透露,埃爾登(Elden Ring):夜行者(Elden Ring:Nightreign)將採用巨大改變的景觀,包括程序生成的火山,沼澤和森林。 Ishizaki解釋說:“我們希望該地圖本身感覺像一個巨大的地牢,允許玩家每次以新的方式探索它。”該設計的一個關鍵要素是一天結束的老闆選擇。到第三次遊戲日,玩家必須選擇他們將面對的老闆。
這個選擇不僅是遊戲玩法的變化;它從根本上改變了玩家的最後戰斗方式。決策力的戰略準備,影響路線選擇和設備採集。 Ishizaki詳細說明:“選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給球員提供自由,例如,決定,'我需要購買有毒的武器來反擊這位老闆。'”
Ishizaki強調,這些Roguelike元素不是一種趨勢的練習。取而代之的是,它們用於“壓縮” RPG體驗,從而產生更具動態和可重播的遊戲。
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