Electronic Arts (EA) hat eine erhebliche Verschiebung seiner Arbeitsrichtlinien angekündigt, die sich von der entfernten Arbeit entfernen und eine vollständige Rückkehr in das Amt beauftragt. In einer E-Mail, die an Mitarbeiter gesendet und von IGN angesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Arbeit und stellte fest, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er definierte "Hybridarbeit" als mindestens drei Tage pro Woche im örtlichen Büro und kündigte die allmähliche Phase der "Offsite -lokalen Rollen" an.
Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele angegeben, die den Übergang von einem dezentralen Ansatz zu einem "global konsistenten, unternehmungsweiten Arbeitsmodell" beschrieb. Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:
- Änderungen werden nicht sofort wirksam; Die Mitarbeiter sollten bis zu weiteren Kündigungen wie von ihrer Geschäftseinheit angewiesen werden.
- Es wird ein mindestens 12-wöchiger Kündigungsfrist vorgesehen, bevor Übergänge für Arbeitsmodells implementiert sind, wobei der Zeitpunkt je nach Standort variiert.
- Durch Hybridarbeit müssen Mitarbeiter mindestens drei Tage pro Woche aus ihrem örtlichen Büro arbeiten.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wurde eingeführt.
- Die Mitarbeiter innerhalb dieses Radius wechseln zu einem hybriden Arbeitsmodell, während diejenigen außerhalb von Remote als vor Ort oder Hybrid bezeichnet werden.
- Das offsite -lokale Arbeitsmodell wird über einen Zeitraum von 3 bis 24 Monaten Sonnenuntergang sein.
- Alle Ausnahmen für Arbeitsmodell und zukünftige Remote -Mitarbeiter erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Anonyme Quellen innerhalb von EA drückten IGN aus, dass die Mitarbeiter von diesen Änderungen verärgert und verwirrt waren. Zu den Bedenken gehörten lange Pendler, Kinderbetreuungsprobleme und persönliche Erkrankungen, die von der Fernarbeit profitiert hatten. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius machten sich Sorgen um ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht in ein Büro umziehen oder nicht bereit waren, näher an ein Büro zu ziehen.
In der Videospielbranche wurden entfernte Arbeiten weit verbreitet, insbesondere nach der COVID-19-Pandemie von 2020, die viele AAA-Unternehmen dazu zwang, Remote-Arbeit als langfristige Lösung zu übernehmen. Viele Mitarbeiter wechselten in erschwinglichere Gebiete unter der Annahme, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft bleiben würden. Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch die Rückkehr ins Amt vorschreiben, was zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern führt.
Diese politische Verschiebung folgt auf die jüngsten Entlassungen von EA, die nach früheren Entlassungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 300 Personen betroffen waren.
IGN hat sich an EA gewandt, um diese Entwicklungen zu kommentieren.