Electronic Arts(EA)は、仕事政策の大幅な変化を発表し、遠隔地から離れ、オフィスへの完全な帰還を義務付けています。従業員に送信され、IGNが閲覧したメールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」を地元のオフィスで週に最低3日間必要とすると定義し、「オフサイトの地元の役割」から徐々に段階的に段階的に発表しました。
詳細については、EAエンターテインメント社長のローラ・ミーレからのフォローアップメールで提供されました。ローラ・ミーレは、分散型のアプローチから「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行について説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
- 変更はすぐには有効になりません。従業員は、通知があるまでビジネスユニットの指示に従って働き続ける必要があります。
- 作業モデルの移行が実装される前に、最低12週間の通知期間が提供され、タイミングは場所によって異なります。
- ハイブリッド作業では、従業員が少なくとも週に3日以上地元のオフィスから働く必要があります。
- EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されました。
- この半径内の従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行しますが、外部の従業員は、その役割が現場またはハイブリッドで指定されない限り、リモートと見なされます。
- オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月の期間にわたって日没になります。
- 作業モデルの例外と将来のリモート採用は、CEOの直接からの承認が必要です。
EA内の匿名の情報源は、従業員がこれらの変更に動揺して混乱していることをIGNに表明しました。懸念には、長い通勤、育児の問題、およびリモートワークの恩恵を受けた個人の病状が含まれます。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスに近づけないか、移転することができない場合、仕事のセキュリティを心配していました。
リモートワークは、特に2020年のCovid-19パンデミックの後、ビデオゲーム業界で一般的になり、多くのAAA企業が長期的なソリューションとしてリモートワークを採用することを余儀なくされました。多くの従業員は、遠隔作業が永続的なままであるという仮定の下で、より手頃なエリアに移動しました。しかし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の大手企業もオフィスへのリターンを義務付けており、従業員のフラストレーションと離職につながっています。
このポリシーシフトは、Biowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続いて、EAの最近のレイオフの直後に行われます。
IGNは、これらの開発についてコメントするためにEAに連絡しました。