Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en sus políticas laborales, alejándose del trabajo remoto y exigiendo un regreso completo al cargo. En un correo electrónico enviado a los empleados y visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Definió el "trabajo híbrido" como un mínimo de tres días por semana en la oficina local y anunció la eliminación gradual de "roles locales fuera del sitio".
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió la transición de un enfoque descentralizado a un "modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
- Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato; Los empleados deben continuar trabajando según las indicaciones de su unidad de negocios hasta nuevo aviso.
- Se proporcionará un período de notificación mínimo de 12 semanas antes de implementar cualquier transición de modelo de trabajo, con un tiempo que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana.
- Se ha introducido un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados dentro de este radio pasarán a un modelo de trabajo híbrido, mientras que los externos se considerarán remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio será el atardecer durante un período de 3 a 24 meses.
- Cualquier excepción del modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirán la aprobación de un CEO directo.
Fuentes anónimas dentro de EA expresaron a IGN que los empleados estaban molestos y confundidos por estos cambios. Las preocupaciones incluyeron viajes largos, problemas de cuidado infantil y afecciones médicas personales que se habían beneficiado del trabajo remoto. Empleados remotos fuera del radio de 30 millas preocupados por su seguridad laboral si no podían o no estaban dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto prevaleció en la industria de los videojuegos, particularmente después de la pandemia 2020 Covid-19, lo que obligó a muchas compañías AAA a adoptar el trabajo remoto como una solución a largo plazo. Muchos empleados se mudaron a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto seguiría siendo permanente. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, también exigen los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados.
Este cambio de política se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que afectaron a alrededor de 300 individuos en toda la empresa, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer comentarios sobre estos desarrollos.