电子艺术(EA)宣布其工作政策发生了重大转变,摆脱了远程工作,并要求全额返回办公。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在发送给员工并由IGN的一封电子邮件中,强调了面对面工作的好处,并指出它促进了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的参与者带来令人难以置信的经历。”他将“混合工作”定义为每周至少要在当地办公室进行三天,并宣布逐步从“当地角色”中逐步淘汰。
EA娱乐总裁劳拉·米勒(Laura Miele)的后续电子邮件中提供了更多详细信息,他描述了从分散的方法转变为“全球一致,企业范围内的工作模式”的过渡。她的电子邮件中的要点包括:
- 变化不会立即生效;员工应继续按其业务部门的指示工作,直到另行通知为止。
- 在实施任何工作模型过渡之前,将提供至少12周的通知期,并且时间安排因位置而异。
- 混合动力工作将要求员工每周至少三天从当地办公室工作。
- 引入了EA位置周围的新30英里/48公里半径。
- 此半径内的员工将过渡到混合工作模型,而除非将其角色指定为现场或混合动力车,否则外部人员将被视为遥远。
- 在3到24个月的时间内,异地本地工作模式将日落。
- 任何工作模型例外和未来的远程雇用都需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息来源表示,IGN表示员工对这些变化感到沮丧和困惑。担忧包括长期通勤,育儿问题以及从远程工作中受益的个人医疗状况。 30英里半径以外的偏远员工会担心自己的工作保障,如果他们无法或不愿意搬到办公室。
远程工作在视频游戏行业中变得普遍,尤其是在2020年Covid-19大流行之后,这迫使许多AAA公司采用远程工作作为长期解决方案。在远程工作将是永久性的假设下,许多员工搬到了更负担得起的地区。但是,最近的趋势表明,其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也要求返回办公室,从而导致员工的挫败感和营业额。
在EA最近的裁员之后,这种政策转变影响了大约300个人在公司范围内,此前较早地裁员在BioWare裁员并去年终止了大约670个角色。
IGN已与EA联系以对这些发展发表评论。