Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans ses politiques de travail, s'éloignant du travail à distance et obligeant un retour complet au bureau. Dans un e-mail envoyé aux employés et consulté par IGN, le PDG, Andrew Wilson, a souligné les avantages du travail en personne, ce qui le rend favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a défini le "travail hybride" comme nécessitant un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local et a annoncé le dépistage progressif des "rôles locaux hors site".
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit la transition d'une approche décentralisée d'un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise. Les points clés de son e-mail incluent:
- Les modifications ne prendront pas effet immédiatement; Les employés doivent continuer à travailler comme indiqué par leur unité commerciale jusqu'à nouvel ordre.
- Une période de préavis minimum de 12 semaines sera fournie avant la mise en œuvre des transitions de modèle de travail, le timing variant selon l'emplacement.
- Le travail hybride obligera les employés à travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine.
- Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA a été introduit.
- Les employés de ce rayon passeront à un modèle de travail hybride, tandis que ceux à l'extérieur seront considérés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
- Le modèle de travail local hors site sera le coucher du soleil sur une période de 3 à 24 mois.
- Toute exception de modèle de travail et futurs embauches à distance nécessiteront l'approbation d'un PDG direct.
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé à IGN que les employés étaient bouleversés et confus par ces changements. Les préoccupations comprenaient de longs trajets, des problèmes de garde d'enfants et des conditions médicales personnelles qui avaient bénéficié des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiétaient de leur sécurité d'emploi s'ils n'étaient pas en mesure ou ne voulaient pas déménager plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus répandus dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier après la pandémie Covid-19 de 2020, ce qui a forcé de nombreuses entreprises AAA à adopter un travail à distance comme une solution à long terme. De nombreux employés ont déménagé dans des zones plus abordables en supposant que le travail à distance resterait permanent. Cependant, les tendances récentes montrent que d'autres grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligent également les rendements à l'office, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés.
Ce changement de politique intervient des licenciements récents d'EA, qui ont affecté environ 300 personnes à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements antérieurs à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour commenter ces développements.