電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,擺脫了遠程工作,並要求全額返回辦公。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在發送給員工並由IGN的一封電子郵件中,強調了面對面工作的好處,並指出它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的參與者帶來令人難以置信的經歷。”他將“混合工作”定義為每周至少要在當地辦公室進行三天,並宣布逐步從“當地角色”中逐步淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他描述了從分散的方法轉變為“全球一致,企業範圍內的工作模式”的過渡。她的電子郵件中的要點包括:
- 變化不會立即生效;員工應繼續按其業務部門的指示工作,直到另行通知為止。
- 在實施任何工作模型過渡之前,將提供至少12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合動力工作將要求員工每周至少三天從當地辦公室工作。
- 引入了EA位置周圍的新30英里/48公里半徑。
- 此半徑內的員工將過渡到混合工作模型,而除非將其角色指定為現場或混合動力車,否則外部人員將被視為遙遠。
- 在3到24個月的時間內,異地本地工作模式將日落。
- 任何工作模型例外和未來的遠程僱用都需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息來源表示,IGN表示員工對這些變化感到沮喪和困惑。擔憂包括長期通勤,育兒問題以及從遠程工作中受益的個人醫療狀況。 30英里半徑以外的偏遠員工會擔心自己的工作保障,如果他們無法或不願意搬到辦公室。
遠程工作在視頻遊戲行業中變得普遍,尤其是在2020年Covid-19大流行之後,這迫使許多AAA公司採用遠程工作作為長期解決方案。在遠程工作將是永久性的假設下,許多員工搬到了更負擔得起的地區。但是,最近的趨勢表明,其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也要求返回辦公室,從而導致員工的挫敗感和營業額。
在EA最近的裁員之後,這種政策轉變影響了大約300個人在公司範圍內,此前較早地裁員在BioWare裁員並去年終止了大約670個角色。
IGN已與EA聯繫以對這些發展發表評論。