Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своих рабочих политиках, отказавшись от удаленной работы и предоставив полный возврат в офис. В электронном письме, отправленном сотрудникам и просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он определил «гибридную работу» как требует минимум трех дней в неделю в местном офисе и объявил о постепенном выводе из «местных ролей вне размера».
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Laura Miele, которая описала переход от децентрализованного подхода к «мировой последовательной модели работы по всему предприятию». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
- Изменения не вступит в силу немедленно; Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления.
- Минимальный 12-недельный период уведомления будет предоставлен до того, как будут реализованы любые переходы на модель работ, при этом время варьируется в соответствии с местоположением.
- Гибридная работа потребует от сотрудников работать в местном офисе не менее трех дней в неделю.
- Был введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роль не будет обозначена как на месте или гибриде.
- Местная модель рабочей работы за пределами места будет закат в течение от 3 до 24 месяцев.
- Любые исключения модели работы и будущие удаленные наймы потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Анонимные источники в EA выразили IGN, что сотрудники были расстроены и смущены этими изменениями. Опасения включали в себя длительные поездка на работу, проблемы с уходом за детьми и личные заболевания, которые выиграли от удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса обеспокоены своей работой, если они не смогли или не хотели переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала распространенной в индустрии видеоигр, особенно после пандемии COVID-19 2020 года, которая заставила многие компании AAA принять удаленную работу в качестве долгосрочного решения. Многие сотрудники переехали в более доступные области, предполагая, что удаленная работа останется постоянной. Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также требуют возврата в офис, что приводит к разочарованию и обороту сотрудников.
Этот политический сдвиг происходит в пятнах недавних увольнений EA, которые затронули около 300 человек по всей компании, после более ранних увольнений в BioWare и прекращения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.