A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em suas políticas de trabalho, afastando -se do trabalho remoto e exigindo um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários e visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos participantes. Ele definiu "trabalho híbrido" como exigindo um mínimo de três dias por semana no escritório local e anunciou a fase gradual de "papéis locais fora do local".
Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a transição de uma abordagem descentralizada para um "modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
- As mudanças não terão efeito imediatamente; Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio.
- Um período mínimo de aviso prévio de 12 semanas será fornecido antes que qualquer transição do modelo de trabalho seja implementada, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá que os funcionários trabalhem em seu escritório local pelo menos três dias por semana.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de localizações da EA foi introduzido.
- Os funcionários desse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os que estão fora serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será o pôr do sol durante um período de 3 a 24 meses.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA expressaram a IGN que os funcionários estavam chateados e confusos com essas mudanças. As preocupações incluíam longas viagens, problemas de assistência à infância e condições médicas pessoais que se beneficiaram do trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros preocupados com a segurança do emprego se não pudessem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se predominante na indústria de videogames, principalmente após a pandemia covid-19 de 2020, que forçou muitas empresas da AAA a adotar o trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Muitos funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto permaneceria permanente. No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigindo retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade dos funcionários.
Essa mudança de política ocorre logo após as demissões recentes da EA, que afetaram cerca de 300 indivíduos em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.