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Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen bei DreamHaven Event

Autor : Andrew Aktualisieren:Apr 25,2025

Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, mit mehreren der Gründungsmitglieder über ihre Vision für das Unternehmen zu sprechen. Sie teilten ihren Ehrgeiz, ein nachhaltiges Veröffentlichungs- und Unterstützungssystem für Game Studios zu erstellen, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit, Moonshot und Secret Door gründen, sowie andere Partner, mit denen sie zusammenarbeiten wollten.

Am Ende unseres Interviews drückte Mike Morhaime ein mutiges Ziel für das neue Unternehmen aus:

"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", bemerkte er und deutete auf das Leuchtturmlogo des Unternehmens. "Es gibt einen besseren Weg, um sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das zu hervorragenden Ergebnissen in Bezug auf Produkte, finanzielle Belohnungen und Arbeitsumgebungen führen kann und möglicherweise die gesamte Branche erhöht."

Zu dieser Zeit wurde Dreamhaven eingerichtet, zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führern mit ähnlichen Ambitionen gegründet wurden, und versprachen eine bessere Zukunft für Spiele. Die Branche hat sich jedoch seitdem mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, einschließlich einer globalen Pandemie, wirtschaftlicher Instabilität, Massenentscheidungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios haben entweder geschlossen, bevor sie ein einziges Spiel veröffentlicht oder ihre Ziele auf unbestimmte Zeit verschoben haben.

Spielen Im Gegensatz zu vielen anderen hat DreamHaven durchgehalten. Heute haben sie sich mit den Game Awards für ihr erstes Schaufenster zusammengetan und nicht ein oder zwei, sondern vier Spiele enthüllt. Zwei davon sind intern entwickelt: Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht wird, und Wildgate, ein neu angekündigter Crew-in Crew-Basis-Schütze, der sich auf Weltraumüberfälle konzentriert (die wir die Chance hatten, eine Vorschau zu erhalten!). Die anderen beiden Spiele werden extern entwickelt, aber von DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, einem Action-RPG des in LA ansässigen Entwicklers Fuzzybot, veröffentlicht, der derzeit im frühen Zugang zu einem 1,0-Start im Mai, und Mechabellum, einen rundenbasierten taktischen Auto-Battler aus dem letzten September geplant. Mit der Unterstützung von Dreamhaven ist Game River darauf abzielt, die Frische von Mechabellum durch laufende Updates aufrechtzuerhalten.

Dies ist ein bedeutendes Unterfangen für ein relativ neues Unternehmen wie DreamHaven! Aber ihre Ambitionen hören hier nicht auf. Sie unterstützen außerdem zehn andere externe Studios, die viele von ehemaligen AAA -Entwicklern gegründet und besetzt wurden, durch Investitionen, Beratung und Spendenaktionen. Diese Unterstützung beinhaltet zwar manchmal das Veröffentlichen, ist jedoch nicht immer der Fall. Als er letzte Woche auf der Game Developers Conference (GDC) mit Mike Morhaime sprach, erklärte er, dass Dreamhavens Führer immer darauf abzielen, ein "Netz" zu schaffen, um "einige dieser großen Talente, die sich in der gesamten Branche zerstreuen", zu erfassen.

Wildgate - Erste Screenshots

10 Bilder „Wir haben gesehen, wie all diese Studios anfangen und wir haben viele Beziehungen“, sagt er. "Wir wussten, dass viele der Leute, die anfingen, eine Struktur erstellen wollten, die es uns ermöglichte, hilfreich zu sein und diese Studios zu unterstützen. Wir haben einen Rahmen erstellt, der Anleitung und Beratung bietet und ihren Erfolg fördert."

In der gesamten GDC haben sich die Gespräche um die laufende Branchenkrise drehen, insbesondere die Priorisierung von Gewinnen gegenüber anderen Überlegungen, was zu weit verbreiteten Stornierungen, Abschaltungen und Entlassungen führt. Ich habe Morhaime nach der Spannung zwischen Handwerk und Geschäft gefragt, und er glaubt, dass diese sich nicht gegenseitig ausschließen. Er betonte jedoch, wie wichtig es ist, Raum für gelegentliches Versagen zuzulassen.

„Ich denke, um ein Umfeld zu fördern, in dem Innovation ein gewisses Maß an Sicherheit und Raum für Experimente bereitgestellt wird“, sagt er. „Wir sind nicht darauf, dass unsere Produkte erfolgreich und profitabel sind. Es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams? Sie konzentrieren sich nicht nur darauf, die Rentabilität bei jedem Schritt zu maximieren, sondern darauf, die bestmögliche Erfahrung zu schaffen. Wir sind der Meinung, dass dies auf lange Sicht die richtige Geschäftsstrategie ist. Mit so viel Konkurrenz und so vielen Spielen, die jedes Jahr veröffentlicht werden, ist der einzige Weg, um etwas Besonderes zu erstellen.“

Mit Dreamhaven und vielen seiner Partner, die größtenteils von AAA -Veteranen besetzt waren, fragte ich Morhaime nach der Schlüsselstunde, die er von seiner Zeit in Blizzard genommen hatte. Er betonte die Bedeutung eines „iterativen“ Spielentwicklungsprozesses.

„Es war nie linear. Es war nie eine gerade Linie, in der Sie einen perfekten Plan haben, den Sie makellos ausführen und zu Erfolg und Glück führten. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht wie geplant funktionierten, aber wir hatten die Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, sie anzusprechen.

Was ist andererseits der größte Unterschied zwischen seiner Arbeit bei Blizzard und seiner aktuellen Rolle bei DreamHaven? In einem Wort: Agentur.

„Der wahrscheinlich größte Unterschied besteht darin, dass dies ein so erfahrenes Team ist und wir auf eine Weise strukturiert sind, die unseren Führungsteams in den Studios eine Menge Agentur verleiht“, sagt er.

"Es ist ein einzigartiges Umfeld in Bezug auf die Beziehung zwischen unseren Studios und dem zentralen Unternehmen. Die zentralen Teams gibt es, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Leiter und unsere Führung gründen auch Mitglieder von DreamHaven. Es ist also wirklich eher eine Partnerschaft."

Unsere Diskussion wandte sich dann an neue Technologien, insbesondere der anhaltenden Spannungen über generative KI in der Spielebranche. Obwohl diese Technologie für viele Entwickler unter Spielern und besorgniserregend umstritten ist, beginnen zahlreiche AAA -Gaming -Unternehmen, sie umzusetzen. Dreamhaven vermeidet das Thema nicht, sagt Morhaime, aber ihre Verwendung war vorsichtig, beschränkte sich auf die Erforschung von Best Practices oder interne Politikernahme und ist nicht in ihre Spiele integriert.

„Als Technologe und jemand, der es schätzt, was Technologie tun kann, finde ich es unglaublich aufregend. Wir sehen die Geburt von etwas wirklich Faszinierendem in unserem Leben. Erst vor wenigen Jahren hätte ich mir nie vorgestellt, dass generative KI in der Lage wäre, das zu tun, was es jetzt tut Unterdrücken Sie es wird es nicht verlangsamen.

Was ist mit einer weniger kontroversen neuen Technologie, dem Nintendo Switch 2? Sunderfolk und Lynked kommen beide zum Schalten, und während Mechabellums Dampf-Exklusivität angesichts seines Genres verstanden werden kann, fehlte der Switch in der Multi-Plattform-Ankündigung von Wildgates deutlich. Morhaime bleibt dicht auf das, aber er teilte seine Gedanken über die neue Konsole:

"Ich denke, Konsolenübergänge können für die Spielebranche sowohl störend als auch belebend sein“, sagt er. "Als Gaming -Startup sind die Konsolenübergänge für uns von Vorteil. Wenn Sie bereits Spiele verkaufen, müssen möglicherweise einige Störungen berücksichtigt werden, aber wir haben dieses Problem nicht. Als Spieler finde ich Konsolenübergänge aufregend."

Als wir abgeschlossen waren, fragte ich Morhaime, ob er der Meinung ist, dass Dreamhaven die Mission, die er vor fünf Jahren umrissen hat, gelungen ist. Ist DreamHaven ein „Leuchtfeuer für die Branche“? Morhaime glaubt, dass sie noch nicht da sind. Sie müssen einige Spiele veröffentlichen und die Reaktion von Spielern und der Branche messen.

"Wir müssen Spiele herausbringen, die Menschen lieben und finanziellen Erfolg haben, denn wenn wir auch nicht erreichen, wird uns niemand als Leuchtfeuer für irgendetwas sehen", sagt er.

"Was ich wirklich sehen möchte, ist DreamHaven, einen Ruf bei Spielern aufzubauen, bei denen die Marke für Qualität und Vertrauen steht. Hoffentlich wissen die Spieler, dass es etwas Besonderes sein wird, wenn ein Spiel von DreamHaven kommt, unabhängig vom Genre, etwas Besonderes sein wird, um ihre Neugier zu überprüfen."

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