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전-블리자드 리더는 Dreamhaven 이벤트에서 새로운 벤처를 공개합니다

작가 : Andrew 업데이트:Apr 25,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 회사에 대한 그들의 비전에 대해 여러 창립 멤버들과 이야기 할 기회를 가졌습니다. 그들은 당시 창립 한 두 가지, Moonshot 및 Secret Door 및 공동 작업을 계획 한 다른 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 시스템을 만들 겠다는 야심을 공유했습니다.

인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 새로운 회사의 대담한 목표를 표명했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면, 업계의 신호가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고를 향해 몸짓을했다. "게임 비즈니스와 게임 회사의 운영에 접근하는 더 좋은 방법이 있습니다.이 회사는 제품, 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 가져올 수 있으며 잠재적으로 전체 산업을 높일 수 있습니다."

Dreamhaven이 설립되었을 때, 비슷한 야망을 가진 전 AAA 지도자들이 설립 한 수많은 스튜디오가 떠오르고 게임의 더 밝은 미래를 약속했습니다. 그러나 업계는 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중대한 문제에 직면 해 왔습니다. 이러한 비전 스튜디오 중 다수는 단일 게임을 출시하기 전에 종료되거나 목표를 무기한으로 연기했습니다.

놀다 다른 많은 사람들과 달리 Dreamhaven은 인내했습니다. 오늘 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 제휴하여 1 ~ 2 개가 아니라 4 개의 게임을 공개했습니다. 이 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk, Couch Co-op을 특징으로하는 턴 기반 전술 RPG, 4 월 23 일에 출시 될 예정입니다. 새로 발표 된 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 Space Heist (미리보기 기회를 가졌습니다!)에 중점을 둔 Wildgate. 다른 두 게임은 외부에서 개발되었지만 Dreamhaven : Lynked : Lynked : Banner of the Spark, LA에 기반을 둔 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner of the Spark, 5 월 1.0 런칭을 할 예정이며, 지난 9 월에 시작된 중국 스튜디오 게임 강의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum. Dreamhaven의 지원으로 Game River는 지속적인 업데이트를 통해 Mechabellum의 신선도를 유지하는 것을 목표로합니다.

이것은 Dreamhaven과 같은 비교적 새로운 회사에 대한 중요한 사업을 나타냅니다! 그러나 그들의 야망은 거기서 멈추지 않습니다. 또한 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원을 통해 전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 설립하고 직원으로 구성된 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있습니다. 이 지원에는 때때로 출판이 포함되지만 항상 그런 것은 아닙니다. 지난 주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 Mike Morhaime과의 인터뷰에서 그는 Dreamhaven의 리더들이 항상 업계 전반에 걸쳐 "이 위대한 재능을 포착하기 위해" "순"을 만들고 있다고 설명했다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지 "우리는이 모든 스튜디오가 시작되었고 많은 관계가 있습니다."라고 그는 말합니다. "우리는 많은 사람들이 시작 했고이 스튜디오를 지원하고 지원할 수있는 구조를 만들고 싶었습니다. 우리는 그들의 성공을 장려하는지도와 조언을 제공하는 프레임 워크를 구축했습니다."

GDC 전반에 걸쳐 진행중인 산업 위기, 특히 다른 고려 사항에 대한 이익의 우선 순위 화에 관한 대화가 진행되어 광범위한 취소, 종료 및 해고로 이어졌습니다. 나는 Morhaime에게 공예와 사업 사이의 긴장에 대해 물었고, 이것들은 상호 배타적이지 않다고 생각합니다. 그러나 그는 때때로 실패를위한 공간을 허용하는 것의 중요성을 강조했다.

"저는 혁신을 허용하는 환경을 조성하려면 실험을위한 특정 수준의 안전과 공간을 제공해야합니다."라고 그는 말합니다. "우리는 우리의 제품이 성공적이고 수익성이 높다는 것에 반대하지 않습니다. 초점에 관한 것입니다.이 팀들은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그들은 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 데만 초점을 맞추는 것이 아니라 가능한 최고의 경험을 창출하는 데 중점을 두지 않고 장기적으로 올바른 비즈니스 전략이라고 생각합니다. 매년 많은 경쟁과 많은 게임이 발표되면서 특별한 것을 제공하는 것입니다."

Dreamhaven과 AAA Veterans가 주로 직원을 직원과 함께 Morhaime에게 블리자드에서 자신의 시간을 빼앗아 간 주요 교훈에 대해 물었습니다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

“그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 그것은 당신이 완벽하게 실행하는 완벽한 계획을 가지고 있지 않은 직선이 아니 었습니다. 성공과 행복을 이끌어냅니다. 우리는 항상 계획대로 작동하지 않은 장애물과 사물을 만났지만, 실험, 사물을 시도하고, 노력하지 않으며, 우리가 자랑스럽게 생각하는 경우에 대한 사고 방식으로 모든 것을 다루는 데있어 유연성과 적응력이있었습니다.

반면에 블리자드에서의 작품과 Dreamhaven에서의 현재 역할의 가장 큰 차이점은 무엇입니까? 한마디로 : 대행사.

"아마도 가장 큰 차이점은 이것이 경험이 풍부한 팀이라는 것입니다. 우리는 스튜디오의 리더십 팀에게 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다."라고 그는 말합니다.

"이것은 스튜디오와 중앙 회사 간의 관계 측면에서 독특한 환경입니다. 중앙 팀은 스튜디오의 요구를 지원하기 위해 존재하며, 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 창립 멤버입니다. 따라서 실제로 파트너쉽입니다."

그런 다음 우리의 토론은 새로운 기술, 특히 게임 업계에서 생성 AI에 대한 지속적인 긴장을 가졌습니다. 이 기술은 게이머들 사이에서 논란의 여지가 있지만 많은 개발자들에게는 논란의 여지가 있지만 수많은 AAA 게임 회사가이를 구현하기 시작했습니다. Morhaime은 DreamHaven 은이 주제를 피하지는 않지만 그들의 사용은 조심스럽고 모범 사례 또는 내부 정책 작성에 대한 연구로 제한되었으며 게임에 통합되지 않았다고 말합니다.

“기술자이자 기술이 할 수있는 일에 감사하는 사람으로서, 나는 그것이 매우 흥미 진진한 것을 발견했습니다. 우리는 우리의 평생 동안 진정으로 매혹적인 일의 탄생을 목격하고 있습니다. 몇 년 전, 나는 지금까지 AI가 지금하고있는 일을 할 수있는 능력이있을 것이라고 상상하지 못했습니다. 복잡하고 윤리적 인 문제가 있으며, 우리의 삶에 대한 광범위한 영향을 예측하는 것은 우리의 삶에 영향을 미칠 것입니다. 그것을 억제하려면 속도가 느려지지 않을 것입니다.

논란의 여지가없는 새로운 기술인 Nintendo Switch 2는 어떻습니까? Sunderfolk와 Lynked는 모두 스위치에오고 있으며 Mechabellum의 Steam 독점 성 장르를 고려할 때 이해할 수 있지만 Wildgate의 멀티 플랫폼 발표에는 스위치가 없었습니다. Morhaime은 그것에 꽉 끼는 상태로 남아 있지만 새 콘솔에서 자신의 생각을 공유했습니다.

"저는 콘솔 전환이 게임 업계에서 파괴적이고 활기를 낼 수 있다고 생각합니다."라고 그는 말합니다. "게임 스타트 업으로서 콘솔 전환은 우리에게 유익합니다. 이미 게임 판매가 있다면 고려해야 할 중단이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 게이머로서 콘솔 전환이 흥미 롭습니다."

우리가 결론을 내렸을 때, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무에 성공했다고 느꼈는지 물었다. Dreamhaven은 "업계에 대한 비콘"입니까? Morhaime은 아직 거기에 없다고 믿습니다. 그들은 일부 게임을 출시하고 플레이어와 업계의 응답을 측정해야합니다.

"우리는 사람들이 사랑하고 재정적 성공을 달성하는 게임을 내놓아야합니다. 왜냐하면 우리가 달성하지 않으면 아무도 우리를 무엇이든 표지로 보지 못할 것"이라고 그는 말합니다.

"내가 정말로보고 싶은 것은 DreamHaven이 브랜드가 품질과 신뢰를 나타내는 게이머들과 명성을 쌓는 것입니다. 플레이어는 DreamHaven에서 게임이 나오면 장르에 관계없이 특별한 무언가가 될 것이라는 것을 알게 될 것입니다.

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