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前大暴徒领导人在Dreamhaven活动中揭开了新事业

作者 : Andrew 更新日期:Apr 25,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员谈论他们对公司的愿景。他们分享了为游戏制片厂创建可持续的出版和支持系统的雄心,包括当时成立的两个,Moonshot和Secret Door,以及他们计划与之合作的其他合作伙伴。

采访结束时,迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)为这家新公司表达了一个大胆的目标:

他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法来处理游戏业务和游戏公司的运营,这可以在产品,财务奖励和工作环境方面取得巨大的成果,从而有可能提升整个行业。”

当时建立了Dreamhaven,由前AAA领导者创立的许多工作室正在兴起,这有望成为游戏的光明未来。但是,此后,该行业面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布一场比赛,或者无限期地推迟了他们的目标。

与许多其他人不同,Dreamhaven坚持不懈。今天,他们与游戏奖合作,参加了他们的第一个展示柜,揭幕了一两个,而是四场比赛。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk是一款基于Couch Co-Op的转弯战术RPG,定于4月23日发布,Wildgate和Wildgate是一个新宣布的基于机组人员的第一人称射手,专注于太空抢劫案(我们有机会预览!)。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期访问中,并计划于5月的1.0推出,以及Mechabellum,Mechabellum,Mechabellum,一家基于转弯的战术自动击球手Mechabellum,来自中国工作室游戏河,该河上的9月9月发射了。在Dreamhaven的协助下,Game River旨在通过持续的更新来维护Mechabellum的新鲜感。

对于像Dreamhaven这样的相对新公司来说,这是一项重要的事业!但是他们的野心并没有止步于此。他们还通过投资,咨询和筹款支持,支持其他十个外部工作室,其中许多由前AAA开发人员创立和人员。尽管此支持有时包括发布,但并非总是如此。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上对Mike Morhaime进行了交谈时解释说,Dreamhaven的领导者一直旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。

野门 - 首​​次屏幕截图

10张图像他说:“我们看到所有这些工作室都启动了,我们有很多关系。” “我们知道许多人启动,并想创建一个使我们能够提供帮助并支持这些工作室的结构。我们建立了一个提供指导和建议的框架,鼓励他们的成功。”

在整个GDC中,对话围绕着持续的行业危机,尤其是利润优先级,而不是其他考虑因素,从而导致广泛取消,关闭和裁员。我向莫哈梅(Morhaime)询问了手工艺与商业之间的紧张关系,他认为这些并不是相互排斥的。但是,他强调了允许偶尔失败的余地的重要性。

他说:“我认为,要促进一个允许创新的环境,您需要提供一定程度的安全和实验空间。” “我们不反对我们的产品成功和有利可图的。这是关注的重点。这些团队的重点是什么?他们不仅专注于每一步最大化盈利能力,而是在创造最佳体验上,我们认为这是长期以来的合适的业务策略。每年发行的如此多的竞争,这么多游戏,唯一的脱颖而出就是提供一些特殊的东西。”

由于Dreamhaven及其许多合作伙伴主要由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪的时间中获得的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

“这从来都不是线性的。这从来都不是一条直线,您拥有完美的计划,使您无法完美地执行,从而带来成功和幸福。我们总是遇到障碍和事物,这些障碍和事物无效,但是我们具有灵活性和适应性来解决这些问题。因此,这是至关重要的,即与他们进行实验性,尝试的事情,并确定他们的工作,并努力工作,并且要努力,并且要努力,这是至关重要的。

另一方面,他在暴雪的工作与他目前在Dreamhaven的角色之间最大的区别是什么?一个词:代理。

他说:“可能最大的区别是这是一个经验丰富的团队,我们的结构是为工作室的领导团队提供大量代理的方式。”

“就我们的工作室与中央公司之间的关系而言,这是一个独特的环境。中央团队的存在是为了满足工作室的需求,我们的工作室负责人和领导层也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是一种合作伙伴关系。”

然后,我们的讨论转向了新技术,特别是游戏行业中生成AI的持续张力。尽管这项技术在游戏玩家和许多开发人员中令人担忧,但许多AAA游戏公司都开始实施它。 Morhaime说,Dreamhaven并没有避免这个话题,但是他们的使用一直谨慎,仅限于最佳实践或内部政策起草的研究,而不是集成到他们的游戏中。

作为一名技术专家和一个欣赏技术能做什么的人,我发现这令人兴奋。我们正在目睹真正着迷的事物的诞生。几年前,我从来没有想象过,我想象的是,生成的AI能够能够做到现在的工作。尽管如此,它会在许多方面的挑战,但要忽略它的挑战。那些解雇它的人不会放慢脚步。”

Nintendo Switch 2的一种不太有争议的新技术呢? Sunderfolk和Lynked都在切换,尽管可以理解Mechabellum的Steam排他性,但鉴于其类型,这种开关明显不存在于Wildgate的多平台公告中。 Morhaime对此仍然很紧张,但他分享了对新游戏机的想法:

他说:“我认为控制台的过渡既破坏性又令人振奋。” “作为一家游戏初创公司,控制台的过渡对我们有利。如果您已经有游戏销售,可能会考虑一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我发现控制台转换令人兴奋。”

正如我们总结的那样,我问Morhaime是否觉得Dreamhaven在五年前概述的任务中取得了成功。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们需要发布一些游戏,并衡量玩家和行业的反应。

他说:“我们必须推出人们热爱并取得财务成功的游戏,因为如果我们不取得成就,没有人会把我们视为任何事物的灯塔。”

“我真正想看到的是Dreamhaven与游戏玩家建立声誉,品牌代表质量和信任。希望玩家会知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论类型,这都会很特别,这会激发他们的好奇心,以检查它。”

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