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Der Erfolg des Gottes des Krieges hängt von der Neuerfindung ab

Autor : Zachary Aktualisieren:Apr 20,2025

Die * God of War * -Serie war eine ikonische Präsenz über vier Generationen von PlayStation -Konsolen. Da Kratos seine räumenfuste Reise zum neuen Kriegsgott des Krieges im Jahr 2005 begann, hätten nur wenige vorhersagen können, wo sich diese heftige Gottheit 20 Jahre später befinden würde. Während viele langlebige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, über mehrere Spielergenerationen hinweg relevant zu bleiben, hat * Gott des Krieges * aufgrund seiner Bereitschaft, sich weiterzuentwickeln. Die zentralste Entwicklung war der Neustart von 2018, der Kratos aus dem Bereich des alten Griechenlands in den reichen Wandteppich der nordischen Mythologie transplantierte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie erheblich veränderte. Noch vor diesem von der Kritik gefeierten Neustart setzte Sony Santa Monica zahlreiche kleinere, aber signifikante Änderungen durch, die die Langlebigkeit der Serie sicherstellten.

Um seinen Erfolg in die Zukunft fortzusetzen, wird die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung sein. Als sich die Serie in ihre nordische Umgebung verlagerte, drückte Regisseur Cory Barlog seinen Wunsch aus, Einstellungen wie die Ägyptin- und Maya -Epochen zu erkunden. Jüngste Gerüchte haben Diskussionen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht. Während diese spekulativ sein mögen, ist der Reiz des alten Ägyptens mit seiner ausgeprägten Kultur und seiner reichhaltigen Mythologie verständlich. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Wo immer * Gott des Krieges * sich als nächstes wagt, muss es sich so effektiv neu erfinden wie beim Übergang von der griechischen Trilogie zu den gefeierten nordischen Spielen.

Der Kampf des Gottes des Krieges hat sich für die nordischen Spiele erheblich verändert, aber es blieb dem wütenden Geist der ursprünglichen griechischen Trilogie treu. | Bildnachweis: Sony

Der Kampf des Gottes des Krieges hat sich für die nordischen Spiele erheblich verändert, aber es blieb dem wütenden Geist der ursprünglichen griechischen Trilogie treu. | Bildnachweis: Sony

Die Serie hat sich immer von einem Eintrag zum nächsten verändert. Die ursprünglichen griechischen Spiele entwickelten sich über ein Jahrzehnt und verfeinerten ihr Hack-and-Slash-Gameplay und erzielten ein poliertes Finish von *God of War 3 *. Am Ende der Trilogie verwendete Kratos ein überarbeitetes magisches System, das den Rhythmus des Nahkampfkampfes ergänzte und eine noch breitere Auswahl an herausfordernden Feinden gegenüberliegt. Das letzte Kapitel, das für die PlayStation 3 erstellt wurde, nutzte die verbesserte Leistung der Konsole, um neue Kamerawinkel zu liefern und zu zeigen, was 2010 ein grafisches Kraftpaket war.

Im Neustart von 2018 wurde viele Elemente verliert, die die ursprünglichen Spiele definierten. Die griechische Trilogie enthielt umfangreiche Plattform- und Puzzle-Elemente, die in den nordischen Spielen aufgrund der neuen Perspektive der schulterfreien Kamera weitgehend ausgelöst wurden. Während Rätsel blieben, wurden sie neu vorgestellt, um sich mit dem Adventure-First-Design der nordischen Spiele auszurichten.

Im Roguelike DLC für *God of War Ragnarök *mit dem Titel *Valhalla *überprüfte die Serie ihre griechischen Wurzeln sowohl mechanisch als auch narrativ. Die ursprüngliche Serie umfasste Battle -Arenen von * God of War 2 *, die es den Spielern ermöglichten, Schwierigkeitsgrad zu setzen und Gegner zu wählen, die einige der denkwürdigsten Merkmale waren. Diese fehlten im Neustart von 2018, machten jedoch eine poetische Rückkehr in *Valhalla *, wo Kratos die Geister seiner Vergangenheit konfrontiert, die vom nordischen Kriegsgott Týr eingeladen wurden. Diese Rückkehr brachte nicht nur einen geliebten Mechaniker zurück, sondern erfüllte auch Kratos 'Erzählbogen.

Die ursprüngliche Trilogie hatte ein solides Schreiben, aber die nordische Duologie brachte die Geschichte des Krieges in unerwartete neue Höhen. | Bildnachweis: Sony

Die ursprüngliche Trilogie hatte ein solides Schreiben, aber die nordische Duologie brachte die Geschichte des Krieges in unerwartete neue Höhen. | Bildnachweis: Sony

Die nordischen * God of War -Spiele * sind nicht nur Neuinterpretationen; Sie führen eine Vielzahl neuer Funktionen ein. Dazu gehören die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein kämpfendes Parry-System, das durch verschiedene Schildtypen erleichtert wird, und in *Ragnarök *, einem magischen Speer, der einen schnelleren, explosiven Angriffsstil ermöglicht. Diese Tools helfen den Spielern, durch die neun Bereiche zu navigieren, jeweils mit ihren eigenen einzigartigen Feinden, Visuals und Eigenschaften.

Während die Mechanik des Kampfes und der Erkundung offensichtliche Veränderungen sind, liegt der auffälligste Unterschied zwischen der ursprünglichen Trilogie und der nordischen Duologie im Ansatz des Geschichtenerzählens. Die nordischen Spiele tauchten tief in Kratos 'emotionale Reise ein und untersuchten seine Trauer über seine verstorbene Frau und die komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Dieses emotionale Geschichtenerzählen, eine bedeutende Abkehr von der direkteren Erzählung der ursprünglichen Trilogie, war entscheidend für den kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära.

*Die Verschiebung von God of War*in der mechanischen Gestaltung und im Geschichtenerzählen spiegelt einen fortschreitenden Ansatz für Franchise -Unternehmen wider. Die Serie 'Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte für zukünftige Raten von zentraler Bedeutung bleiben.

Die radikale Neuerfindung allein garantiert jedoch keinen Erfolg. Betrachten Sie *Assassins Creed *, eine andere Serie, die ihre Einstellungen und Gameplay -Stile häufig geändert hat. Obwohl es profitabel ist, hat es sich bemüht, die Lüfungsloyalität über mehrere Konsolengenerationen hinweg so effektiv aufrechtzuerhalten wie *Gott des Krieges *. Nachdem sich die Serie 2017 in ein RPG-Format von Open-World mit * Assassin's Creed Origins * verschoben hat, hat sie sich zunehmend von der Guild-Überlieferung von Gregrace Assassin's Guild distanziert. Die mit Desmond Miles errichtete narrative Kontinuität hat sich geschwächt, und die neue RPG -Ära ist mit jeder Veröffentlichung spaltender geworden. Kritiker und Fans haben die Tendenz der Serie zum Aufblähen von Inhalten und ihre Drift vom Stealth-basierten Gameplay bis zu Power-Fantasien erinnern, die an Spartaner und Wikinger erinnern.

Als Reaktion darauf hat * Assassins Creed * Kurskorrekturen versucht, beginnend mit * Assassins Creed Mirage * im Jahr 2023, einem weichen Neustart, der zu den Wurzeln der Serie und dem optimierten Gameplay der Serie zurückkehrte. Dieser Schritt war gut aufgenommen, und * Assassins Creed Shadows * setzt diesen Trend fort, indem er sich auf Stealth mit dem Charakter Naoe konzentriert und die ursprünglichen Spiele der Xbox 360-Ära wiederholt.

Der unterschiedliche Empfang zu *Assassins Creed *'s Verschiebungen unterstreicht das Risiko, zu weit von einem Kern der Serie zu kommen. * Gott des Krieges* hat diese Herausforderung geschickt navigiert. Obwohl die Norse -Serie eine radikale Abkehr war, verlor sie nie aus den Augen, was Kratos überzeugte oder die mechanischen Wurzeln der Serie. Es bewahrte die Essenz des intensiven Kampfes der griechischen Trilogie und baute mit neuen Funktionen wie spartanischen Wutoptionen, innovativen Waffen und vielfältigen Kampfszenarien darauf auf. Diese Verbesserungen vertieften die Überlieferung der Serie und pflegten ihre Identität, ein Gleichgewicht, das jeder zukünftige Kriegsgott * -Stil in Ägypten oder anderswo weiterhin zuschlagen muss.

Unabhängig davon, ob die Gerüchte einer ägyptischen Umgebung zumaterialisieren sind, müssen der nächste * Gott des Krieges * sicherstellen, dass seine evolutionären Änderungen die erfolgreichen Elemente der Serie aufrechterhalten. Im Jahr 2018 bedeutete dies, sich auf den Kampf zu konzentrieren, um den Standards der griechischen Trilogie zu entsprechen. In Zukunft wird die Serie wahrscheinlich anhand ihres Geschichtenerzählens, der wahren Stärke der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem Wutmonster zu einem differenzierten Vater und Leader unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im Erfolg der Spiele nach 2018. Zukünftige Raten müssen auf dieser narrativen Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige Innovationen einführen, die die nächste Ära von *Gott des Krieges *definieren könnten.

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