La série * God of War * a été une présence emblématique à travers quatre générations de consoles PlayStation. Depuis que Kratos s'est lancée dans son voyage alimenté par la vengeance pour devenir le nouveau dieu de la guerre en 2005, peu auraient pu prédire où cette divinité féroce se retrouverait 20 ans plus tard. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes dans plusieurs générations de jeux, * Dieu de la guerre * a prospéré en raison de sa volonté d'évoluer. L'évolution la plus cruciale a été le redémarrage de 2018, qui a transplanté les Kratos du royaume de la Grèce antique à la riche tapisserie de la mythologie nordique, modifiant considérablement à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé par la critique, Sony Santa Monica a mis en œuvre de nombreux changements plus petits mais significatifs qui ont assuré la longévité de la série.
Pour que * God of War * poursuivre son succès à l'avenir, la réinvention sera cruciale. Lorsque la série s'est déplacée vers son cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son désir d'explorer des paramètres comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur un cadre égyptien. Bien que ceux-ci puissent être spéculatifs, l'attrait de l'Égypte ancienne, avec sa culture distincte et sa riche mythologie, est compréhensible. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début; Partout où * God of War * s'aventure ensuite, il doit se réinventer aussi efficacement que lors de la transition de la trilogie grecque aux jeux nordiques acclamés.
La série a toujours adopté le changement d'une entrée à l'autre. Les jeux grecs originaux ont évolué sur une décennie, affinant leur gameplay piratant et slash et réalisant une finition polie de * God of War 3 *. À la fin de la trilogie, Kratos a utilisé un système magique remanié qui complétait le rythme du combat de mêlée, confronté à un éventail encore plus large d'ennemis difficiles. Le dernier chapitre, construit pour la PlayStation 3, a exploité la puissance améliorée de la console pour fournir de nouveaux angles de caméra et présenter ce qui était, en 2010, une centrale graphique.
Le redémarrage de 2018 a vu la perte de nombreux éléments qui ont défini les jeux originaux. La trilogie grecque comportait des éléments de plate-forme et de puzzle substantiels, qui ont été largement progressivement supprimés dans les jeux Norse en raison de la nouvelle perspective de caméra à épaules réticentes. Alors que les puzzles sont restés, ils ont été repensés pour s'aligner sur la conception d'aventure d'abord des jeux nordiques.
Dans le DLC Roguelike pour * God of War Ragnarök *, intitulé * Valhalla *, la série a revisité ses racines grecques à la fois mécaniquement et narrativement. La série originale comprenait des arènes de bataille de * God of War 2 *, permettant aux joueurs de fixer des niveaux de difficulté et de choisir des adversaires, qui ont été parmi les caractéristiques les plus mémorables. Ceux-ci étaient absents dans le redémarrage de 2018 mais ont fait un retour poétique dans * Valhalla *, où Kratos confronte les fantômes de son passé, invité par le dieu nordique de la guerre, Týr. Ce retour a non seulement ramené un mécanicien bien-aimé, mais a également terminé l'arc narratif de Kratos.
Les jeux nordiques * dieu de la guerre * ne sont pas simplement des réinterprétations; Ils présentent une multitude de nouvelles fonctionnalités. Il s'agit notamment de la mécanique de lancement unique de la hache Léviathan, d'un système de parry définissant le combat facilité par divers types de boucliers, et dans * Ragnarök *, une lance magique qui permet un style d'attaque explosif plus rapide et explosif. Ces outils aident les joueurs à naviguer dans les neuf royaumes, chacun avec ses propres ennemis, visuels et caractéristiques uniques.
Bien que les mécanismes de combat et d'exploration soient des changements évidents, la différence la plus frappante entre la trilogie originale et la duologie nordique réside dans l'approche de la narration. Les jeux nordiques se plongent profondément dans le voyage émotionnel de Kratos, explorant son chagrin sur sa défunte épouse et la relation complexe avec son fils, Atreus. Cette narration émotive, un écart significatif par rapport au récit plus direct de la trilogie originale, a été cruciale pour le succès critique et commercial de l'ère nordique.
* Le changement de dieu de la guerre * dans la conception mécanique et la narration reflète une approche progressive des franchises. Les créateurs de la série considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait rester au cœur de tous les futurs versements.
Cependant, la réinvention radicale à elle seule ne garantit pas le succès. Considérez * Assassin's Creed *, une autre série qui a souvent changé ses paramètres et ses styles de jeu. Bien que rentable, il a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers plusieurs générations de consoles aussi efficacement que * Dieu de la guerre *. Après avoir passé à un format RPG en monde ouvert avec * Assassin's Creed Origins * en 2017, la série s'est de plus en plus éloignée de la tradition de la Guilde de son assassin. La continuité narrative établie avec Desmond Miles s'est affaiblie, et la nouvelle ère RPG est devenue plus conflictuelle à chaque version. Les critiques et les fans ont noté la tendance de la série vers le ballonnement de contenu et sa dérive du gameplay furtif aux fantasmes de puissance qui rappellent les Spartans et les Vikings.
En réponse, * Assassin's Creed * a tenté des corrections de cours, en commençant par * Assassin's Creed Mirage * en 2023, un redémarrage doux qui est revenu aux racines du Moyen-Orient de la série et au gameplay rationalisé. Cette décision a été bien accueillie, et * Assassin's Creed Shadows * poursuit cette tendance en se concentrant sur la furtivité avec le personnage Naoe, faisant écho aux jeux originaux de l'ère Xbox 360.
La réception variée des changements de * Assassin's Creed * souligne le risque de s'éloigner trop loin de l'appel de base d'une série. * God of War * a amené ce défi. Bien que la série Norse soit un départ radical, il n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les racines mécaniques de la série. Il a préservé l'essence du combat intense de la trilogie grecque tout en s'appuyant sur de nouvelles fonctionnalités telles que les options de rage spartiate, les armes innovantes et les divers scénarios de combat. Ces améliorations ont approfondi la tradition de la série et ont maintenu son identité, un équilibre que tout futur * jeu dieu de la guerre *, qu'il soit situé en Égypte ou ailleurs, doit continuer à trouver.
Que les rumeurs d'un cadre égyptien se matérialisent, le prochain * Dieu de la guerre * doit garantir que ses changements évolutifs soutiennent les éléments réussis de la série. En 2018, cela signifiait se concentrer sur le combat pour correspondre aux normes de la trilogie grecque. À l'avenir, la série sera probablement jugée par sa narration, la véritable force de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre axé sur la rage en un père et un leader nuancé met en évidence l'importance du récit dans le succès des Jeux après 2018. Les versements futurs doivent s'appuyer sur cette force narrative tout en introduisant des innovations audacieuses qui pourraient définir la prochaine ère de * God of War *.