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战神的成功取决于重塑

作者 : Zachary 更新日期:Apr 20,2025

*战神 *系列是四代PlayStation游戏机的标志性存在。自从克拉托斯(Kratos)开始了他的复仇式旅程以成为2005年新的战神之旅以来,很少有人可以预测这种凶猛的神灵会在20年后发现自己。尽管许多长期运行的特许经营权都难以在多个游戏中保持相关性,但 *战神 *由于准备发展而蓬勃发展。最关键的进化是2018年的重启,它将Kratos从古希腊的领域移植到北欧神话的丰富挂毯,从而大大改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在备受赞誉的重启之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)实施了许多较小但重大的变化,确保了该系列的寿命。

对于 *战神 *继续其成功到未来的成功,重塑将是至关重要的。当该系列转移到北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示希望探索像埃及和玛雅时代这样的环境。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论。尽管这些可能是投机性的,但古埃及的魅力具有独特的文化和丰富的神话,是可以理解的。但是,新设置仅仅是开始。无论 *战神 *冒险的地方,它都必须像从希腊三部曲过渡到著名的北欧游戏时一样有效地重塑自己。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

该系列始终采用从一个条目到下一个条目的变化。原始的希腊游戏发展了十年来,精炼了他们的骇人听闻的游戏玩法,并获得了《战神3 *》的精致效果。到三部曲结束时,克拉托斯(Kratos)采用了一种经过改进的魔术系统,该系统补充了近战战斗的节奏,面对了更广泛的挑战敌人。为PlayStation 3建造的最后一章利用了游戏机的增强功率来提供新的相机角度,并展示了2010年的图形强大功率。

2018年的重新启动看到了定义原始游戏的许多元素的损失。希腊三部曲具有实质性的平台和拼图元素,由于新的第三人称,露肩摄像机的观点,它们在北欧游戏中大部分逐步淘汰。尽管拼图仍然存在,但它们被重新构想以与北欧游戏的冒险优先设计保持一致。

在《战神ragnarök *》(名为 *valhalla *)的Roguelike DLC中,该系列在机械和叙事上重新审视了希腊的根源。最初的系列包括《战神2 *之神》中的战场,使玩家能够设定困难水平并选择对手,这是一些最令人难忘的特征。这些在2018年的重启中没有,但在 *valhalla *中获得了诗意的回归,克拉托斯(Kratos)面对他过去的鬼魂,受到北欧战争之神的邀请。这次回报不仅带回了一个心爱的技工,而且还完成了克拉托斯的叙事弧。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

北欧 *战神 *游戏不仅是重新解释;他们介绍了许多新功能。其中包括Leviathan Ax的独特投掷力学,这是一种由各种盾牌类型促进的战斗定义的帕里系统,以及在 *ragnarök *中,这是一种神奇的长矛,可以使更快,更具爆炸性的攻击风格。这些工具可帮助玩家浏览九个领域,每个领域都有自己独特的敌人,视觉效果和特征。

尽管战斗和探索的机制是明显的变化,但原始三部曲和北欧doology之间最明显的区别在于讲故事的方法。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种情感讲故事与原始三部曲更直接的叙述有很大的偏见,这对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。

*战神*在机械设计和讲故事中的转变反映了对特许经营的进步方法。该系列的创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种观点应该是任何未来分期付款的核心。

但是,仅靠根本的重新发明并不能保证成功。考虑 *刺客信条 *,这是另一个经常改变其设置和游戏方式的系列。尽管有利可图,但它一直在努力维持多个游戏机的粉丝忠诚度,就像 *战神 *一样。在2017年使用 *刺客的信条起源 *转移到开放世界的RPG格式之后,该系列越来越远离其基本的刺客公会传说。 Desmond Miles建立的叙事连续性已经削弱了,新的RPG时代随着每次发行而变得更加分裂。评论家和粉丝都指出了该系列倾向于内容膨胀的趋势,以及它从基于隐形的游戏玩法转变为让人想起斯巴达人和维京人的力量幻想。

作为回应, *刺客信条 *尝试了课程校正,从 * 2023年 *刺客信条狂rage *开始,这是一种软启动,这是一个柔和的重新启动,返回了该系列的中东根源和简化的游戏玩法。这一举动受到了良好的欢迎, *刺客的信条阴影 *通过与角色娜奥(Naoe)的角色重点关注隐身,回应了原始的Xbox 360年代游戏,从而延续了这一趋势。

*刺客信条 *的各种接收量转移了远离系列核心吸引力太远的风险。 *战神*已经熟练地挑战了这一挑战。尽管北欧系列赛是一个根本性的离开,但它从未看过使Kratos引人入胜的是什么或该系列的机械根。它保留了希腊三部曲激烈的战斗的本质,同时采用了新功能,例如斯巴达愤怒选择,创新武器和各种战斗场景。这些增强能力加深了该系列的知识,并保持了其身份,这是任何未来 *战神 *游戏的平衡,无论是在埃及还是其他地方,都必须继续罢工。

无论埃及环境的谣言是否实现,下一个 *战神 *都必须确保其进化变化坚持该系列的成功元素。在2018年,这意味着要专注于战斗以符合希腊三部曲的标准。向前迈进,该系列可能会以其讲故事,北欧Doology的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的怪物变成细微的父亲和领导者的转变强调了叙事在2018年后奥运会的成功中的重要性。未来的分期必须基于这种叙事力量,同时引入了可以定义 *战神 *的下一个时代 *的大胆创新。

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