gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Успех Бога войны зависит от переосмысления

Успех Бога войны зависит от переосмысления

Автор : Zachary Обновлять:Apr 20,2025

Серия «God of War» была культовым присутствием в четырех поколениях игровых консолей. Поскольку Кратос начал свое путешествие с местью, чтобы стать новым богом войны в 2005 году, немногие могли предсказать, где это жестокое божество окажется 20 лет спустя. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными в разных игровых поколениях, * Бог войны * процветал благодаря своей готовности развиваться. Наиболее ключевой эволюцией была перезагрузка 2018 года, которая пересадила Кратос от царства древней Греции в богатый гобелен норвежской мифологии, значительно изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, еще до этой признанной критиками перезагрузки Sony Santa Monica внедрила многочисленные меньшие, но значительные изменения, которые обеспечивали долговечность серии.

Ибо * Бог войны *, чтобы продолжить свой успех в будущем, переосмысление будет иметь решающее значение. Когда сериал перешел к норвежской обстановке, режиссер Кори Барлог выразил желание исследовать такие условия, как египетские и майя. Недавние слухи возродили дискуссии о египетской обстановке. Хотя они могут быть умозрительными, очаровательно, очаровательна древнего Египта с его различной культурой и богатой мифологией. Однако новая настройка - это только начало; Где бы * Бог войны.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Сериал всегда принимал изменения от одной записи к следующей. Оригинальные греческие игры развивались в течение десятилетия, совершенствовав свой геймплей для взлома и складывания и достигнув отточенного финиша *God of War 3 *. К концу трилогии Кратос использовал обновленную систему магии, которая дополняла ритм боя ближнего боя, столкнувшись с еще более широким спектром сложных врагов. Последняя глава, построенная для PlayStation 3, использовала расширенную мощность консоли для обеспечения новых углов камеры и демонстрировать то, что в 2010 году была графической электростанцией.

Перезагрузка 2018 года увидела потерю многих элементов, которые определили оригинальные игры. Греческая трилогия включала в себя существенные платформирующие элементы и головоломки, которые в значительной степени были сброшены в норвежских играх из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были переосмыслены, чтобы соответствовать приключению, первым дизайном норвежских игр.

В Roguelike DLC для *God of War Ragnarök *под названием *Valhalla *сериал пересмотрел свои греческие корни как механически, так и повествовательно. Первоначальная серия включала в себя боевые арены от * God of War 2 *, что позволяет игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать противников, которые были одними из самых запоминающихся особенностей. Они отсутствовали в перезагрузке в 2018 году, но сделали поэтическое возвращение в *Вальхалле *, где Кратос противостоит призракам его прошлого, приглашенных норвежским богом войны, Тир. Это возвращение не только вернуло любимую механику, но и завершила повествовательную дугу Кратоса.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Игры с норвежом * «Бог войны» - это не просто переосмысление; Они вводят множество новых функций. К ним относятся уникальная механика броска левиафана топора, боевая система парирования, облегченная различными типами щита, и в *Рагнарёк *, волшебном копье, которое обеспечивает более быстрый стиль взрывного атаки. Эти инструменты помогают игрокам ориентироваться в девяти сферах, каждая из которых со своими уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

В то время как механика боя и исследования являются очевидными изменениями, наиболее поразительная разница между исходной трилогией и норвежкой дуологией заключается в подходе повествования. Норвежские игры глубоко углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе из -за его покойной жены и сложные отношения с его сыном Атреусом. Это эмоциональное рассказывание историй, значительное отход от более прямого повествования оригинальной трилогии, имеет решающее значение для критического и коммерческого успеха норвежской эры.

*Сдвиг Бога войны*как в механическом дизайне, так и в рассказывании историй отражает прогрессивный подход к франшизам. Создатели серии рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна оставаться центральной в любых будущих рассрочку.

Однако только радикальное переосмысление не гарантирует успеха. Рассмотрим *Assassin's Creed *, еще одну серию, которая часто меняла свои настройки и стили игрового процесса. Несмотря на прибыльное, он изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в рамках нескольких консольных поколений так же эффективно, как *Бог войны *. После перехода в формат RPG с открытым миром с * Assassin's Creed Origins * в 2017 году сериал все чаще дистанцировался от знаний Гильдии Ассасина. Повествовательная непрерывность, установленная с Десмондом Майлзом, ослабела, и новая эра RPG стала более спорной с каждым релизом. Критики и фанаты отметили тенденцию сериала к раздумке контента и его дрейф от игрового процесса на основе скрытности к фантазиям о власти, напоминающих спартанцев и викингов.

В ответ * Assassin's Creed * предпринял попытку исправления курса, начиная с * Assassin's Creed Mirage * в 2023 году, мягкая перезагрузка, которая вернулась в сериал «Ближневосточные корни и обтекаемый игровой процесс». Этот шаг был хорошо принят, и * Assassin's Creed Shadows * продолжает эту тенденцию, сосредоточившись на скрытном характере с персонажем Naoe, повторяя оригинальные игры Xbox 360.

Разнообразное прием к сдвигам Assassin's Creed *подчеркивает риск отклонения слишком далеко от основной апелляции серии. * God of War* вывел этот вызов. Несмотря на то, что сериал с норвежством был радикальным отъездом, он никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими корнями серии. Он сохранил сущность интенсивного боя греческой трилогии, налаживая на него новые функции, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые сценарии. Эти усовершенствования углубили сериал «знания и сохранили свою идентичность, баланс, который любой будущий * игра« Бог войны », будь то в Египте или в другом месте, должен продолжать наносить удары.

Независимо от того, материализуются ли слухи о египетской обстановке, следующий * Бог войны * должен гарантировать, что его эволюционные изменения поддерживают успешные элементы серии. В 2018 году это означало сосредоточиться на боевых действиях в соответствии с стандартами греческой трилогии. Двигаясь вперед, сериал, скорее всего, будет оценен по рассказу историй, истинной силой норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от монстра, основанного на ярости, в нюансированного отца и лидера, подчеркивает важность повествования в успехе игр после 2018 года. Будущие рассрочки должны опираться на эту повествовательную силу, внедряя смелые инновации, которые могут определить следующую эру *God of War *.

Последние статьи
  • Figment 2: Creed Valley выходит на iOS

    ​ Figment 2: Creed Valley теперь доступен на iOS, предлагая сюрреалистическое приключение-экшен через человеческое сознание. Эта уникальная игра переносит игроков в мир, где воображение формирует реальность — наблюдай, как клавиши пианино превращаютс

    Автор : Mia Посмотреть все

  • Дата и время выхода ILL

    ​ ILL была недавно анонсирована на Summer Game Fest 2025! Ниже вы найдете подробности о предполагаемом периоде выхода, доступных платформах и истории анонса. Дата и время выхода ILLСкоро - дата уточняется На данный момент официальные сроки выхода I

    Автор : Mila Посмотреть все

  • Space Engineers 2: анонсировано расписание запуска

    ​ Доступна ли Space Engineers 2 в Xbox Game Pass? В настоящее время игра недоступна ни на платформах Xbox, ни в сервисах, включая Xbox Game Pass.

    Автор : Penelope Посмотреть все

Темы
Лучшая аркадная классика и новые хиты
Лучшая аркадная классика и новые хитыTOP

Погрузитесь в мир аркадных игр с нашей тщательно подобранной коллекцией классических и новых хитов! Испытайте острые ощущения от ретро-геймплея с такими играми, как Clone Cars и Brick Breaker - Balls vs Block, или откройте для себя новые инновационные возможности с Fancade, Polysphere и Riot Squid. Являетесь ли вы поклонником головоломок (Screw Pin Puzzle 3D), захватывающих приключений (Rope-Man Run, Sword Slash) или соревновательных многопользовательских игр (пинг-понг для 1-2-3-4 игроков), в этой коллекции найдется что-то для себя. каждый. Откройте для себя лучшее из аркадных игр с Тольфом и многими другими захватывающими приложениями. Загрузите Clone Cars, Fancade, пинг-понг для 1-2-3-4 игроков, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash и Screw Pin Puzzle 3D уже сегодня!