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O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção

Autor : Zachary Atualizar:Apr 20,2025

A série * God of War * tem sido uma presença icônica em quatro gerações de consoles do PlayStation. Como Kratos embarcou em sua jornada de vingança para se tornar o novo deus da guerra em 2005, poucos poderiam ter previsto onde essa divindade feroz se encontraria 20 anos depois. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes em várias gerações de jogos, * God of War * prosperou devido à sua prontidão para evoluir. A evolução mais fundamental foi a reinicialização de 2018, que transplantou Kratos do reino da Grécia antiga para a rica tapeçaria da mitologia nórdica, alterando significativamente a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada pela crítica, a Sony Santa Monica implementou inúmeras mudanças menores, mas significativas, que garantiram a longevidade da série.

Para que * Deus da guerra * continue seu sucesso no futuro, a reinvenção será crucial. Quando a série mudou para o seu cenário nórdico, o diretor Cory Barlog expressou seu desejo de explorar configurações como as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam discussões sobre um ambiente egípcio. Embora isso possa ser especulativo, o fascínio do Egito antigo, com sua cultura distinta e rica mitologia, é compreensível. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo; Onde quer que * Deus da guerra * se aventura em seguida, deve se reinventar da maneira mais eficaz do que a transição da trilogia grega para os aclamados jogos nórdicos.

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony

O combate de Deus da guerra mudou significativamente para os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel ao espírito furioso da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony

A série sempre adotou a mudança de uma entrada para a próxima. Os jogos gregos originais evoluíram ao longo de uma década, refinando sua jogabilidade de hack-and-slash e alcançando um acabamento polido por *God of War 3 *. No final da trilogia, Kratos utilizou um sistema mágico renovado que complementava o ritmo de combate corpo a corpo, enfrentando uma variedade ainda mais ampla de inimigos desafiadores. O capítulo final, construído para o PlayStation 3, alavancou o poder aprimorado do console para fornecer novos ângulos de câmera e mostrar o que foi, em 2010, uma potência gráfica.

A reinicialização de 2018 viu a perda de muitos elementos que definiram os jogos originais. A trilogia grega apresentava elementos substanciais de plataformas e quebra-cabeça, que foram amplamente eliminados nos jogos nórdicos devido à nova perspectiva da câmera exagerada e exagerada. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram reimaginados para se alinhar com o design da aventura dos jogos nórdicos.

No DLC de Boguelike para *God of War Ragnarök *, intitulado *Valhalla *, a série revisitou suas raízes gregas, tanto mecanicamente quanto narrativamente. A série original incluía arenas de batalha de * God of War 2 * em diante, permitindo que os jogadores estabeleçam níveis de dificuldade e escolhessem oponentes, que eram alguns dos recursos mais memoráveis. Estes estavam ausentes na reinicialização de 2018, mas fizeram um retorno poético em *Valhalla *, onde Kratos confronta os fantasmas de seu passado, convidado pelo deus nórdico da guerra, Týr. Esse retorno não apenas trouxe de volta um mecânico amado, mas também completou o arco narrativo de Kratos.

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony

A trilogia original tinha escrita sólida, mas a duologia nórdica levou a história de God of War a novos patamares inesperados. | Crédito da imagem: Sony

Os jogos nórdicos * deus da guerra * não são apenas reinterpretações; Eles apresentam uma série de novos recursos. Isso inclui a mecânica de arremesso exclusiva do Axe Leviathan, um sistema de Parry de definição de combate facilitado por vários tipos de escudo e em *Ragnarök *, uma lança mágica que permite um estilo de ataque mais rápido e explosivo. Essas ferramentas ajudam os jogadores a navegar pelos nove reinos, cada um com seus próprios inimigos, visuais e características únicas.

Embora a mecânica de combate e exploração seja uma mudança evidente, a diferença mais impressionante entre a trilogia original e a duologia nórdica está na abordagem de contar histórias. Os jogos nórdicos se aprofundam na jornada emocional de Kratos, explorando sua dor por sua falecida esposa e o complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa narrativa emotiva, um afastamento significativo da narrativa mais direta da trilogia original, tem sido crucial para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.

*A mudança de Deus da Guerra no design mecânico e na narrativa reflete uma abordagem progressiva das franquias. Os criadores da série veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve permanecer central para qualquer parcela futura.

No entanto, a reinvenção radical por si só não garante sucesso. Considere *Assassin's Creed *, outra série que freqüentemente mudou suas configurações e estilos de jogabilidade. Embora lucrativo, lutou para manter a lealdade dos fãs em várias gerações de console com a mesma eficácia que *Deus da guerra *. Depois de mudar para um formato de RPG do mundo aberto com o * Assassin's Creed Origins * em 2017, a série se distanciou cada vez mais de sua tradição da Guilda da Assassin. A continuidade narrativa estabelecida com Desmond Miles enfraqueceu e a nova era RPG se tornou mais divisiva a cada lançamento. Críticos e fãs observaram a tendência da série em relação ao conteúdo e sua deriva da jogabilidade furtiva para as fantasias de poder que lembram espartanos e vikings.

Em resposta, * Assassin's Creed * tentou correções de cursos, começando com o * Assassin's Creed Mirage * em 2023, uma reinicialização suave que retornou às raízes do Oriente Médio da série e a jogabilidade simplificada. Esse movimento foi bem recebido e * Assassin's Creed Shadows * continua essa tendência, concentrando-se em furtividade com o personagem Naoe, ecoando os jogos originais da era Xbox 360.

A variada recepção para os turnos de *Assassin's Creed *ressalta o risco de se afastar muito do apelo central da série. * Deus da guerra* navegou esse desafio de maneira alguma. Apesar da série nórdica ser uma partida radical, nunca perdeu de vista o que tornou os Kratos atraentes ou as raízes mecânicas da série. Ele preservou a essência do combate intenso da trilogia grega, construindo -o com novos recursos, como opções de raiva espartana, armas inovadoras e cenários de combate diversos. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição da série e mantiveram sua identidade, um equilíbrio que qualquer futuro jogo de Deus da Guerra, seja no Egito ou em outros lugares, deve continuar a atacar.

Independentemente de os rumores de um cenário egípcio se concretizarem, o próximo * deus da guerra * deve garantir que suas mudanças evolutivas defendam os elementos bem -sucedidos da série. Em 2018, isso significava focar no combate para combinar com os padrões da trilogia grega. Avançando, a série provavelmente será julgada por sua narrativa, a verdadeira força da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro movido a raiva para um pai e líder diferenciados destaca a importância da narrativa no sucesso dos jogos pós-2018. As parcelas futuras devem se basear nessa força narrativa enquanto introduzem inovações ousadas que poderiam definir a próxima era do *God of War *.

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