Die Geschichte hinter den Kulissen der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt
- Die ikonische filmische Kameraperspektive in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn an das Autofahren an.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt die Geheimnisse hinter der Schaffung der legendären filmischen Kameraperspektive in Grand Theft Auto III. Er bemerkte, dass die Funktion, die seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel vorkam, während einer „langweiligen“ Zugfahrt entstand. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Vermeij arbeitete zuvor bei Rockstar Games und arbeitete an einigen der bekanntesten Spiele des Studios, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4. 》. Seit er 2023 begann, auf seinem persönlichen Blog jede Menge „Grand Theft Auto“-Trivia zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf Twitter, darunter auch den Grund, warum „GTA3“-Protagonist Claude schweigt. Und sein neuester Beitrag verrät, wie seine ikonische filmische Kameraperspektive entstand.
Der Entwickler von „GTA3“ enthüllt die Geburt der legendären Zug-Zwischensequenz-Kameraperspektive
Vermeij sagte in einem neuen Twitter-Beitrag, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das Rockstar-Team fand ihn damals „überraschend interessant“.
Vermeij verriet außerdem, dass diese filmische Kameraperspektive in „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleibt, in „Grand Theft Auto: Saint Antilles“ jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto 3 aus dem Spielarchiv zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Der Entwickler antwortete später, dass die Kameraperspektive bei Zugfahrten der beim Autofahren ähneln würde, wobei die Perspektive über und etwas hinter dem Waggon sei.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus einem massiven Leak zu Grand Theft Auto, der im Dezember stattfand. Das Leak enthüllte, dass Rockstar Games einen Online-Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelt hatte, und ein Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Upgrades und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatches für das Spiel geschrieben hatte, das es den Benutzern ermöglichte, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus letztendlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.