L'histoire des coulisses de la cinématique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux
- La perspective emblématique de la caméra cinématographique dans "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté à la conduite automobile.
Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle les secrets de la création de la perspective de caméra cinématographique emblématique dans Grand Theft Auto III. Il a noté que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, est née lors d'un trajet en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.
Vermeij a précédemment travaillé chez Rockstar Games et a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4. 》. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, y compris la raison pour laquelle le protagoniste de "GTA3" Claude est silencieux. Et son dernier article révèle comment est né son angle de caméra cinématographique emblématique.
Le développeur de "GTA3" révèle la naissance de la perspective de la caméra emblématique de la cinématique du train
Vermeij a déclaré dans un nouveau message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. La perspective emblématique de la caméra cinématographique est née après qu'un autre développeur ait suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque "l'a trouvée étonnamment intéressante".
Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra cinématographique reste inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais dans Grand Theft Auto : Saint Antilles" a été repensée par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 des archives du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a répondu plus tard que la perspective de la caméra sur les voyages en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, la perspective étant au-dessus et légèrement derrière la voiture.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails d'une fuite massive sur Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. La fuite a révélé que Rockstar Games avait développé un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et un document de conception révélait des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des mises à niveau, etc. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort pour le jeu, permettant aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».