A história dos bastidores da cena icônica do GTA3: uma chata viagem de trem
- A icônica perspectiva da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para dirigir automóveis.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela os segredos por trás da criação da icônica perspectiva da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III. Ele observou que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, surgiu durante uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.
Vermeij trabalhou anteriormente na Rockstar Games e trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. 》. Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo o motivo pelo qual o protagonista de “GTA3”, Claude, está em silêncio. E sua última postagem revela como nasceu seu icônico ângulo de câmera cinematográfica.
O desenvolvedor de "GTA3" revela o nascimento da icônica perspectiva da câmera da cena do trem
Vermeij disse em uma nova postagem no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. A icônica perspectiva da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época “achou-a surpreendentemente interessante”.
Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica permanece inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas em Grand Theft Auto: Saint Antilles" foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu posteriormente que a perspectiva da câmera nas viagens de trem seria semelhante à de dirigir um carro, com a perspectiva acima e ligeiramente atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes de um grande vazamento sobre Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O vazamento revelou que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para Grand Theft Auto 3, e um documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, atualizações e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um simples deathmatch para o jogo, permitindo aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online foi abandonado porque “precisava de mais trabalho”.