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GTA 3 레전드, 클래식 게임 기능의 비밀 공개

작가 : Matthew 업데이트:Jan 24,2025

GTA 3 레전드, 클래식 게임 기능의 비밀 공개

GTA3의 대표적인 컷신 비하인드 스토리: 지루한 기차 여행

  • "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
  • 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
  • Vermeij는 원래 기차 여행을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 자동차 운전에 적용했습니다.

전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 Grand Theft Auto III에서 상징적인 영화 카메라 관점을 창조한 비결을 공개합니다. 그는 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장하는 이 기능이 "지루한" 기차 여행 중에 발생했다고 언급했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 첫 번째 게임으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 시작하고 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.

Vermeij는 이전에 Rockstar Games에서 근무했으며 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4 등 스튜디오의 가장 상징적인 게임에 참여했습니다. 》. 베르메이는 2023년부터 개인 블로그에 'Grand Theft Auto' 퀴즈를 많이 올리기 시작한 이후 'GTA3' 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 다양한 일화를 트위터에 계속 공유해 왔다. 그리고 그의 최근 게시물에서는 그의 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 보여줍니다.

'GTA3' 개발자가 공개하는 기차 컷씬 카메라 시점의 아이코닉 탄생

Vermeij는 새로운 Twitter 게시물에서 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있으므로" 실현 가능하지 않다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 관점은 다른 개발자가 자동차에 대한 비슷한 접근 방식을 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 "놀라울 정도로 흥미로웠습니다."

Vermeij는 또한 이 영화 카메라 관점이 Grand Theft Auto: Vice City(종종 현재 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 변함이 없지만 Grand Theft Auto: Saint Antilles에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 아카이브에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. 개발자는 나중에 기차 여행에 대한 카메라의 관점이 자동차를 운전하는 것과 유사하며 관점이 객차 위와 약간 뒤에 있을 것이라고 응답했습니다.

전직 Rockstar Games 개발자도 최근 12월에 발생한 Grand Theft Auto에 대한 대규모 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출을 통해 Rockstar Games가 Grand Theft Auto 3의 온라인 모드를 개발했다는 ​​사실이 드러났고, 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 임무, 업그레이드 등에 대한 계획이 공개되었습니다. 유출 이후 Vermeij는 사용자가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있도록 게임에 대한 간단한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 온라인 모드는 "더 많은 작업이 필요"했기 때문에 결국 중단되었습니다.

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