La historia detrás de escena de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren
- La icónica perspectiva cinematográfica de la cámara en "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
- Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a la conducción de automóviles.
El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela los secretos detrás de la creación de la icónica perspectiva de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto III. Señaló que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó durante un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.
Vermeij trabajó anteriormente en Rockstar Games y trabajó en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4. 》. Desde que comenzó a publicar muchas trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluida la razón por la que el protagonista de "GTA3", Claude, guarda silencio. Y su última publicación revela cómo nació su icónico ángulo de cámara cinematográfica.
El desarrollador de "GTA3" revela el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara con escena de tren
Vermeij dijo en una nueva publicación de Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. La icónica perspectiva de la cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento "lo encontró sorprendentemente interesante".
Vermeij también reveló que esta perspectiva cinematográfica de la cámara permanece sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado como uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero en Grand Theft Auto: Saint Antilles" fue rediseñada por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 del archivo del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. El desarrollador respondió más tarde que la perspectiva de la cámara en los viajes en tren sería similar a la de conducir un automóvil, con la perspectiva por encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de una filtración masiva sobre Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había desarrollado un modo en línea para Grand Theft Auto 3 y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones en línea, actualizaciones y más. Tras la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple para el juego, que permitía a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".