GTA3標誌性過場鏡頭的幕後故事:一次無聊的火車之旅
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源於一次“無聊”的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
- Vermeij最初為火車旅程設計了該鏡頭視角,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用到了汽車駕駛中。
前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭開了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生秘辛。他指出,這個自此之後出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中的功能,起源於一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新時代的開始,並帶來了諸多重大改進。
Vermeij曾就職於Rockstar Games,參與開發了該工作室一些最具代表性的遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij不斷在Twitter上分享各種趣聞,包括《GTA3》主角克勞德沉默寡言的原因。而他最近的帖子則揭秘了標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程。
《GTA3》開發者揭秘標誌性火車過場鏡頭視角的誕生
Vermeij在一條新的Twitter帖子中表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。因此,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,標誌性的電影化鏡頭視角誕生了,當時的Rockstar團隊“發現它意外地有趣”。
Vermeij還透露,這款電影化鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影化鏡頭視角,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。這位開發者隨後回應說,火車旅程的鏡頭視角會類似於駕駛汽車,視角會位於車廂上方且略微靠後。
這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的關於《俠盜獵車手》的大規模泄密事件的一些細節。該泄密事件透露,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、升級等等計劃。在泄密事件之後,Vermeij透露他曾為這款遊戲編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,允許用戶通過互相殺戮來獲得積分。遺憾的是,在線模式最終被放棄,因為它“需要更多工作”。