GTA3标志性过场镜头的幕后故事:一次无聊的火车之旅
- 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
- 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
- Vermeij最初为火车旅程设计了该镜头视角,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用到了汽车驾驶中。
前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭开了《侠盗猎车手3》中标志性电影化镜头视角的诞生秘辛。他指出,这个自此之后出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,起源于一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开始,并带来了诸多重大改进。
Vermeij曾就职于Rockstar Games,参与开发了该工作室一些最具代表性的游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij不断在Twitter上分享各种趣闻,包括《GTA3》主角克劳德沉默寡言的原因。而他最近的帖子则揭秘了标志性电影化镜头视角的诞生过程。
《GTA3》开发者揭秘标志性火车过场镜头视角的诞生
Vermeij在一条新的Twitter帖子中表示,他最初发现《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初考虑让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。因此,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影化镜头视角诞生了,当时的Rockstar团队“发现它意外地有趣”。
Vermeij还透露,这款电影化镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中保持不变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的电影化镜头视角,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。这位开发者随后回应说,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢上方且略微靠后。
这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的关于《侠盗猎车手》的大规模泄密事件的一些细节。该泄密事件透露,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档揭示了角色创建、在线任务、升级等等计划。在泄密事件之后,Vermeij透露他曾为这款游戏编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,允许用户通过互相杀戮来获得积分。遗憾的是,在线模式最终被放弃,因为它“需要更多工作”。