Halo Studio nutzt Unreal Engine 5, um das „beste“ Halo-Spiel zu entwickeln
Microsoft hat bestätigt, dass eine Reihe neuer Halo-Spiele in der Pipeline sind, und außerdem angekündigt, dass das für diese militärische Science-Fiction-Serie verantwortliche Studio von 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt wird.
343 Industries von Xbox Game Studios ändert seinen Namen in Halo Studios
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des Halo-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben
Microsofts Studio 343 Industries hat die Halo-Spielereihe übernommen (zuvor vom Serienschöpfer Bungie betreut) und hat nun bestätigt, dass sich mehrere Halo-Spieleprojekte in der Entwicklung befinden. In der heutigen Ankündigung gab 343 Industries auch sein Rebranding bekannt und wird seinen Namen in Halo Studios ändern.„Wenn man die Halo-Serie sorgfältig analysiert, kann man erkennen, dass sie zwei unterschiedliche Kapitel hat. Kapitel 1 – Bungie; Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass die Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Pierre Hinz vom Studio im Bulletin-Artikel. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das erste Halo-Spiel hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem erstaunlichen Gameplay, ihrer Story und ihrer Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet in dem Artikel. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Team von Halo Studios unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung diskutierten wichtige Entwickler der Halo-Serie die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Voraussetzungen für den Erfolg zu schaffen, um Halo Infinite zu bedienen“, berichtet Hintz über ihre Erfahrungen mit der Übernahme der Halo-Serie und fügt hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, hochwertigere Halo-Spiele zu entwickeln. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintz. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyk, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb für unsere Entwicklung sein. Das ist es, was diese Struktur bewirkt.“ „Ich möchte, dass die Leute, die die Spiele jeden Tag machen, Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyk sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie an der Entwicklung der Serie arbeiten. Neue Richtung. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir es bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthews hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt, gibt es Aspekte der Unreal Engine, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, auf die wir in Slipspace einfach keinen Zugriff haben – und es würde viel Zeit in Anspruch nehmen, sie zu reproduzieren.“ und Ressourcen.“
Durch die Verlagerung der Halo-Serie auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit kontinuierlich aktualisiert werden. „Es kommt nicht nur darauf an, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darauf, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche der Spieler anpassen“, sagte Van Wyk. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.