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Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.

작가 : Amelia 업데이트:Jan 16,2025

Halo Studio는 "최고의" Halo 게임을 만들기 위해 Unreal Engine 5를 사용합니다

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft는 다수의 새로운 Halo 게임이 파이프라인에 있음을 확인했으며, 이 군사 SF 시리즈를 담당하는 스튜디오가 343 Industries에서 "Halo Studios"로 이름이 변경될 것이라고 발표했습니다.

Xbox Game Studios의 343 Industries가 Halo Studios로 이름을 변경합니다

Halo Studios는 플레이어들이 기다려온 Halo 게임 제작을 가속화합니다

Microsoft의 343 Industries 스튜디오는 Halo 시리즈 게임(이전 시리즈 제작자 Bungie가 담당)을 인수했으며 현재 여러 Halo 게임 프로젝트가 개발 중임을 확인했습니다. 오늘 발표에서 343 Industries는 브랜드 변경을 발표하고 이름을 Halo Studios로 변경할 예정입니다.

"Halo 시리즈를 주의 깊게 분석하면 두 개의 서로 다른 챕터로 구성되어 있음을 알 수 있습니다. 챕터 1 - 번지, 챕터 2 - 343 산업. 이제 플레이어들은 더 많은 것을 갈망하고 있다고 생각합니다. "라고 스튜디오는 Pierre Hinz가 말했습니다. 게시판 기사에서. "그래서 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식도 바꾸고 있습니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다.

스튜디오는 또한 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)를 사용해 새로운 헤일로 게임을 개발할 것이라고 발표했습니다. UE5는 선명한 그래픽과 현실적인 게임 물리학으로 최고 수준의 게임을 제작하는 능력으로 호평을 받고 있습니다. "첫 번째 Halo 게임은 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 여러 세대의 Halo 게임은 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 기술을 발전시켜 왔습니다."라고 Epic CEO Tim Sweeney는 기사에서 트윗을 통해 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 향후 작업에 도움이 될 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!

오늘 발표에서 Halo 시리즈의 주요 개발자들은 군사 SF 시리즈의 새로운 방향에 대해 논의했습니다. "우리는 Halo Infinite를 제공하기 위한 성공 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다."라고 Hintz는 Halo 시리즈를 계승한 경험을 공유했으며, UE5로의 전환을 통해 더 높은 품질의 Halo 게임을 만들 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. Hintz는 "우리는 한 가지에만 집중하고 싶습니다."라고 말했습니다. "여기 있는 모든 사람들은 최고의 Halo 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Halo 프랜차이즈 COO Elizabeth Van Wyk는 다음과 같이 덧붙였습니다. "결국 플레이어가 플레이하고 싶은 게임을 만들면 성공할 것입니다. 그것이 우리 개발의 원동력이 되어야 합니다. 이것이 바로 이 구조가 하는 일입니다." Van Wyk는 또한 시리즈의 새로운 방향을 개발하기 위해 노력하면서 플레이어 기반으로부터 "점점 더 광범위한 피드백"을 구하고 있다고 말했습니다. "결국 우리가 어떻게 평가하느냐가 아니라 우리 선수들이 어떻게 평가하느냐가 중요한 거죠.

게임 경험에 대한 플레이어의 요구가 계속 변화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthews는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 팬의 기대에 부응하는 게임을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. "솔직히 슬립스페이스의 구성 요소 중 일부는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 이를 지속적으로 개발하는 동안 Epic이 한동안 개발해 온 Unreal Engine의 측면 중 우리가 Slipspace에서 접근할 수 없는 측면이 있으며 이를 복제하려면 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 자원.”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo 시리즈를 UE5로 옮기면 게임 시리즈도 비교적 짧은 시간 내에 지속적으로 업데이트될 수 있습니다. Van Wyk는 "게임이 시장에 출시되는 데 걸리는 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어에게 새로운 콘텐츠를 제공하며 플레이어가 원하는 것에 적응하는 데 걸리는 시간의 문제입니다"라고 말했습니다. Halo Studios에 대한 계획이 실행됨에 따라 스튜디오는 새로운 프로젝트를 위한 채용을 시작했다고 발표했습니다.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏

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