Halo Studio recurre a Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo
Microsoft ha confirmado que se están preparando varios juegos nuevos de Halo y también anunció que 343 Industries cambiará el nombre del estudio responsable de esta serie de ciencia ficción militar a "Halo Studios".
343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios
Halo Studios acelera la creación del juego Halo que los jugadores estaban esperando
El estudio 343 Industries de Microsoft se ha hecho cargo de la serie de juegos Halo (anteriormente manejada por el creador de la serie Bungie) y ahora ha confirmado que se están desarrollando múltiples proyectos de juegos de Halo. En el anuncio de hoy, 343 Industries también anunció su cambio de marca y cambiará su nombre a Halo Studios."Si analizas detenidamente la serie Halo, puedes ver que tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industrias. Ahora, creo que los jugadores tienen hambre de más", dijo el estudio Pierre Hinz. en el artículo del Boletín. "Entonces, no solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que desarrollará un nuevo juego de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 es elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física de juego realista. "El primer juego de Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de juegos de Halo han impulsado la tecnología con su increíble jugabilidad, historia y música", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet dicho en el artículo. "¡Epic se siente honrado de ver al equipo de Halo Studios elegir nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"En el anuncio de hoy, los desarrolladores clave de la serie Halo discutieron la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para el éxito de Halo Infinite", compartió Hintz sobre su experiencia al heredar la serie Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá crear más juegos de Halo de alta calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintz. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".
La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyk, agregó: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestro desarrollo. Eso es lo que hace esta estructura". Quiero que las personas que hacen los juegos todos los días tomen decisiones sobre los juegos". Van Wyk también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para desarrollar la serie en una nueva dirección. "Al final del día, no se trata sólo de cómo lo evaluamos nosotros, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que satisfagan las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo ha estado desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal Engine que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo a los que simplemente no tenemos acceso en Slipspace, y tomaría una cantidad significativa de tiempo intentar replicarlos. y recursos.”
Mover la serie Halo a UE5 también permitirá que la serie de juegos se actualice continuamente en un período de tiempo relativamente corto. "No es sólo una cuestión de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarlo a lo que vemos que los jugadores quieren", dijo Van Wyk. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.