Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏
微软已确认有多款新的光环游戏正在筹备中,同时宣布将负责这款军事科幻系列游戏的343 Industries工作室更名为“Halo Studios”。
Xbox游戏工作室的343 Industries更名为Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光环游戏
微软旗下的343 Industries工作室接手光环系列游戏(此前由系列创作者Bungie负责),现已确认有多个光环游戏项目正在开发中。 今天发布的公告中,343 Industries还宣布了其品牌重塑,并将更名为Halo Studios。“如果仔细分析光环系列,可以发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为玩家们渴望更多,”工作室负责人皮埃尔·欣茨在公告文章中说道。“因此,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。所以,我们今天开启了新的篇章。”
该工作室还宣布,将使用Epic Games的虚幻引擎5 (UE5)开发新的光环游戏。UE5因其能够制作出具有清晰画面和逼真游戏物理效果的顶级游戏而备受赞誉。“第一款光环游戏于2001年重新定义了主机游戏,几代光环游戏都以其惊人的游戏性、故事和音乐推动着技术的进步,”Epic首席执行官蒂姆·斯威尼在一条推文中说道。“Epic荣幸地看到Halo Studios团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,光环系列的主要开发者们讨论了这款军事科幻系列游戏的新方向。“我们过分关注于试图创造成功的条件来服务光环:无限,”欣茨在谈到他们传承光环系列的经验时分享道,并补充说转向UE5将使他们能够制作更多高质量的光环游戏。“我们希望专注于一点,”欣茨说。“这里每个人都致力于制作最好的光环游戏。”
光环系列首席运营官伊丽莎白·范·怀克补充道:“归根结底,如果我们制作玩家想玩的游戏,我们就会成功。这应该成为我们开发的动力。这也是这种结构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够对游戏做出决定。”范·怀克还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开拓该系列的新方向。“归根结底,这不仅仅是我们如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监克里斯·马修补充说,转向UE5使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。“坦率地说,Slipspace的某些组件已经有近25年的历史了,”他解释道。“虽然343一直在不断地开发它,但Epic已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面,而我们在Slipspace中却无法获得这些方面——而且如果试图复制这些方面,将需要花费大量的时间和资源。”
将光环系列迁移到UE5还可以使游戏系列能够以相对较短的时间不断更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间的问题,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们所看到玩家想要的内容需要多长时间,”范·怀克说。随着Halo Studios的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。