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Halo Studios passe à Unreal Engine 5 pour créer les titres Halo « les meilleurs possibles »

Auteur : Amelia Mise à jour:Jan 16,2025

Halo Studio se tourne vers Unreal Engine 5 pour créer le « meilleur » jeu Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft a confirmé qu'un certain nombre de nouveaux jeux Halo étaient en préparation, et a également annoncé que le studio responsable de cette série de science-fiction militaire serait rebaptisé « Halo Studios » par 343 Industries.

343 Industries de Xbox Game Studios change son nom pour Halo Studios

Halo Studios accélère la création du jeu Halo que les joueurs attendaient

Le studio 343 Industries de Microsoft a repris la série de jeux Halo (auparavant gérée par le créateur de la série Bungie) et a maintenant confirmé que plusieurs projets de jeux Halo sont en développement. Dans l'annonce d'aujourd'hui, 343 Industries a également annoncé son changement de marque et changera son nom en Halo Studios.

"Si vous analysez attentivement la série Halo, vous pouvez voir qu'elle comporte deux chapitres distincts. Chapitre 1 - Bungie ; Chapitre 2 - 343 Industries. Maintenant, je pense que les joueurs ont faim de plus", a déclaré le studio Pierre Hinz. dans l'article du Bulletin. "Donc, non seulement nous améliorons l'efficacité du développement, mais nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui

.

Le studio a également annoncé qu'il développerait un nouveau jeu Halo utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique de jeu réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et des générations de jeux Halo ont fait avancer la technologie avec leur gameplay, leur histoire et leur musique incroyables", a déclaré le PDG d'Epic, Tim Sweeney, dans un tweet cité dans l'article. "Epic est honoré de voir l'équipe Halo Studios choisir nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux

 !

Dans l'annonce d'aujourd'hui, les principaux développeurs de la série Halo ont discuté de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions de succès pour servir Halo Infinite", a partagé Hintz à propos de son expérience en matière d'héritage de la série Halo, ajoutant que le passage à l'UE5 leur permettrait de créer davantage de jeux Halo de haute qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintz. "Tout le monde ici s'engage à créer le meilleur jeu Halo possible."

Elizabeth Van Wyk, COO de la franchise Halo, a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être le moteur de notre développement. C'est ce que fait cette structure. "Nous Je veux que les gens qui créent les jeux chaque jour prennent des décisions concernant les jeux. " Van Wyk a également déclaré qu'ils recherchaient " des commentaires de plus en plus larges " de la part de la base de joueurs alors qu'ils travaillent au développement de la nouvelle direction de la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment nous l'évaluons, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »

Alors que les demandes des joueurs en matière d'expériences de jeu continuent de changer, le directeur artistique du studio, Chris Matthews, a ajouté que le passage à l'UE5 permet aux développeurs de créer des jeux qui répondent aux attentes des fans. "Franchement, certains composants de Slipspace ont presque 25 ans", a-t-il expliqué. "Bien que 343 le développe continuellement, il y a des aspects d'Unreal Engine qu'Epic développe depuis un certain temps et auxquels nous n'avons tout simplement pas accès dans Slipspace - et il faudrait beaucoup de temps pour essayer de les reproduire. et des ressources. »

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Le déplacement de la série Halo vers UE5 permettra également à la série de jeux d'être mise à jour en permanence dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faudra pour que le jeu arrive sur le marché, mais aussi du temps qu'il nous faudra pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à ce que nous pensons que les joueurs veulent", a déclaré Van Wyk. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.

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