Halo工作室轉向虛幻引擎5,打造“最佳”光環遊戲
微軟已確認有多款新的光環遊戲正在籌備中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列遊戲的343 Industries工作室更名為“Halo Studios”。
Xbox遊戲工作室的343 Industries更名為Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的光環遊戲
微軟旗下的343 Industries工作室接手光環係列遊戲(此前由係列創作者Bungie負責),現已確認有多個光環遊戲項目正在開發中。 今天發布的公告中,343 Industries還宣布了其品牌重塑,並將更名為Halo Studios。“如果仔細分析光環係列,可以發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為玩家們渴望更多,”工作室負責人皮埃爾·欣茨在公告文章中說道。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作光環遊戲的方式。所以,我們今天開啟了新的篇章。”
該工作室還宣布,將使用Epic Games的虛幻引擎5 (UE5)開發新的光環遊戲。UE5因其能夠製作出具有清晰畫麵和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而備受讚譽。“第一款光環遊戲於2001年重新定義了主機遊戲,幾代光環遊戲都以其驚人的遊戲性、故事和音樂推動著技術的進步,”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼在一條推文中說道。“Epic榮幸地看到Halo Studios團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”
在今天的公告中,光環係列的主要開發者們討論了這款軍事科幻係列遊戲的新方向。“我們過分關注於試圖創造成功的條件來服務光環:無限,”欣茨在談到他們傳承光環係列的經驗時分享道,並補充說轉向UE5將使他們能夠製作更多高質量的光環遊戲。“我們希望專注於一點,”欣茨說。“這裏每個人都致力於製作最好的光環遊戲。”
光環係列首席運營官伊麗莎白·範·懷克補充道:“歸根結底,如果我們製作玩家想玩的遊戲,我們就會成功。這應該成為我們開發的動力。這也是這種結構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。”範·懷克還表示,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”,因為他們正在努力開拓該係列的新方向。“歸根結底,這不僅僅是我們如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監克裏斯·馬修補充說,轉向UE5使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。“坦率地說,Slipspace的某些組件已經有近25年的曆史了,”他解釋道。“雖然343一直在不斷地開發它,但Epic已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方麵,而我們在Slipspace中卻無法獲得這些方麵——而且如果試圖複製這些方麵,將需要花費大量的時間和資源。”
將光環係列遷移到UE5還可以使遊戲係列能夠以相對較短的時間不斷更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間的問題,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到玩家想要的內容需要多長時間,”範·懷克說。隨著Halo Studios的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。