Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を活用して「最高の」Halo ゲームを作成します
マイクロソフトは、多数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、また、この軍事 SF シリーズを担当するスタジオが 343 Industries によって「Halo Studios」に改名されることも発表しました。
Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios に名前を変更
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた Halo ゲームの作成を加速します
Microsoft の 343 Industries スタジオは、Halo シリーズのゲーム (以前はシリーズ作成者の Bungie が担当) を引き継ぎ、複数の Halo ゲーム プロジェクトが開発中であることを確認しました。 本日の発表では、343 Industries もブランド変更を発表し、名前を Halo Studios に変更する予定です。「Halo シリーズを注意深く分析すると、2 つの異なる章があることがわかります。第 1 章 - Bungie、第 2 章 - 343 Industries。今、プレイヤーはもっと多くのものに飢えていると思います」とスタジオは述べました。速報記事で。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章を開始します。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「最初の Halo ゲームは 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームは、その素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽によってテクノロジーを前進させてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏は記事のツイートで述べています。 「Epic は、Halo スタジオ チームが今後の作業に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo シリーズの主要な開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite を提供するための成功条件を作り出すことに過度に集中していました」と Hintz 氏は Halo シリーズを継承した経験を共有し、UE5 への移行によりより高品質の Halo ゲームを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo フランチャイズ COO のエリザベス・ヴァン・ウィク氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、私たちは成功するでしょう。それが私たちの開発の原動力となるはずです。それがこの構造の役割です。」ヴァン・ウィク氏はまた、シリーズの新しい方向性の開発に取り組む中で、プレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、私たちがそれをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要なのです」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthews 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けていますが、Epic がしばらく開発してきた Unreal Engine には、Slipspace ではアクセスできない部分があり、それらを複製しようとするとかなりの時間がかかります。とリソース。」
Halo シリーズを UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかということです」と Van Wyk 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。