Halo Studio recorre ao Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em preparação e também anunciou que o estúdio responsável por esta série militar de ficção científica será renomeado como "Halo Studios" pela 343 Industries.
343 Industries da Xbox Game Studios muda seu nome para Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo Halo que os jogadores estavam esperando
O estúdio 343 Industries da Microsoft assumiu o controle da série de jogos Halo (anteriormente gerenciada pelo criador da série Bungie) e agora confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em desenvolvimento. No anúncio de hoje, a 343 Industries também anunciou sua mudança de marca e mudará seu nome para Halo Studios."Se você analisar a série Halo com cuidado, verá que ela tem dois capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que os jogadores estão famintos por mais", disse o estúdio Pierre Hinz disse no artigo do Boletim. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, estamos iniciando um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo impulsionaram a tecnologia com sua jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet dito no artigo. "A Epic está honrada em ver a equipe do Halo Studios escolher nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro!"
No anúncio de hoje, os principais desenvolvedores da série Halo discutiram a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições de sucesso para servir Halo Infinite”, Hintz compartilhou sua experiência ao herdar a série Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo de alta qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintz. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyk, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nosso desenvolvimento. É isso que essa estrutura faz. "Nós querem que as pessoas que fazem os jogos todos os dias tomem decisões sobre os jogos." Van Wyk também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolver a nova direção da série. “No final das contas, não é apenas como avaliamos isso, mas como nossos jogadores avaliam isso
?”À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o esteja desenvolvendo continuamente, há aspectos do Unreal Engine que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo e aos quais simplesmente não temos acesso no Slipspace - e levaria uma quantidade significativa de tempo para tentar replicá-los. e recursos.”
Mover a série Halo para UE5 também permitirá que a série de jogos seja atualizada continuamente em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas uma questão de quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos os jogadores quererem”, disse Van Wyk. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.