Halo Studio использует Unreal Engine 5, чтобы создать «лучшую» игру Halo
Microsoft подтвердила, что ряд новых игр Halo находится в разработке, а также объявила, что студия, ответственная за эту военно-фантастическую серию, будет переименована в Halo Studios компанией 343 Industries.
343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, меняет название на Halo Studios
Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки
Студия Microsoft 343 Industries взяла на себя управление серией игр Halo (ранее ею занимался создатель серии Bungie) и теперь подтвердила, что несколько игровых проектов Halo находятся в разработке. В сегодняшнем объявлении 343 Industries также объявила о ребрендинге и сменит название на Halo Studios.«Если внимательно проанализировать серию Halo, то можно увидеть, что она состоит из двух отдельных глав. Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь, я думаю, игроки жаждут большего», — заявил в студии Пьер Хинц. в статье Вестника. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продвинули технологию вперед своим потрясающим геймплеем, сюжетом и музыкой», — заявил генеральный директор Epic Тим Суини в твите, упомянутом в статье. «Для компании Epic большая честь видеть, что команда Halo Studios выбирает наши инструменты, которые помогут им в их будущей работе!»В сегодняшнем анонсе ключевые разработчики серии Halo обсудили новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успеха в обслуживании Halo Infinite», — поделился Хинтц своим опытом наследования серии Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать более качественные игры Halo. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинц. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно быть движущей силой нашего развития. Именно это и делает эта структура. «Мы хотят, чтобы люди, которые делают игры каждый день, принимали решения по поводу игр». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от базы игроков, поскольку работают над развитием нового направления серии. «В конце концов, важно не только то, как мы это оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»
Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтьюз добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно его разрабатывает, есть аспекты Unreal Engine, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, к которым у нас просто нет доступа в Slipspace — и попытка их воспроизвести потребует значительного количества времени. и ресурсы».
Перенос серии Halo на UE5 также позволит постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.