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Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Autor : Aria Aktualisieren:Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Waffe Arsenal und faszinierendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Diese Erkundung befasst sich mit der Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.

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Ein Blick zurück auf Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter hat eine reiche Geschichte und erstreckt sich über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004. Ein Schlüsselelement ist seine unterschiedliche Waffenauswahl. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken besitzen.

Die Entwicklung von Waffen ist auffällig, insbesondere das große Schwert, das sich stark von seiner anfänglichen Iteration unterscheidet. Darüber hinaus verbleiben mehrere ältere Waffen, die nie im Westen freigesetzt werden. Lassen Sie uns die Waffengeschichte von Monster Hunter untersuchen.

Waffen der ersten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen debütierten im ursprünglichen Monsterjäger und seinen Varianten. Sie haben sich mit verbesserten Movesets und Mechanikern ertragen und entwickelt.

tolles Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDas legendäre Krafthaus des Franchise, das große Schwert, das 2004 debütierte. Der hohe Schaden ergibt sich auf Kosten langsamer Angriffe und Bewegungen. Die Klinge kann sogar als Schild fungieren, wenn auch zu einer Ausdauerkosten.

Anfangs drehte sich das Gameplay um Hit-and-Run-Taktiken. Während Combos möglich waren, machten langsame Animationen sie weniger praktisch. Ein einzigartiger Aspekt war ein erhöhter Schaden durch Streiks in das Zentrum der Blade.

Monster Hunter 2 stellte den geladenen Schrägstrich vor, ein definierender Schritt mit drei Ladungspegeln, die drastisch den Schaden erhöhten. Dies bleibt ein Kernelement der Waffe.

Nachfolgende Spiele, die auf dem Ladungsmechaniker basieren und Finisher und glattere Combos hinzufügen. Das Schulterangebot der Monster Hunter World ermöglichte schnellere angeklagte Angriffe.

Das große Schwert bietet eine Obergrenze mit geringer Fähigkeit, hohe Fähigkeiten. Das Beherrschen erfordert die Maximierung des Schadens durch genaues Timing des wahren geladenen Schrägstrichs.

Schwert und Schild

The History of Monster Hunter WeaponsDas Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Während einzelne Streiks mäßigen Schaden verursachen, kompensiert dies mit schnellen Combos, Blockieren, Mobilität und Nutzen. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität gewachsen.

Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte Gegenstand ohne Umhaltung.

Spätere Iterationen erweiterten den Moveset, einschließlich des Schild -Bashs (Monster Hunter 3), Backstep und Jumps (Monster Hunter 4) und perfekter Rush/Aerial -Finisher (Monster Hunter World/Rise).

Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild ein All-of-All-Madi, der unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweiche, mächtige Finisher und einen zuverlässigen Block bietet. Seine Tiefe wird oft unterschätzt.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponseiner von zwei stumpfen Waffen (nicht in der Lage ist, Schwänze zu trennen), der Hammer zeichnet sich in brechen Teilen aus, insbesondere in Köpfen, was zu KOS führt (Monster Hunter 2).

Das Gameplay ähnelt dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglicht Bewegung beim Laden.

Der Moveset blieb weitgehend unverändert, bis Monster Hunter World/Rise den Urknall und den Spinning Bludgeon einführte und seine offensiven Fähigkeiten verbesserte.

Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden hinzugefügt, wobei die Ladungsangriffe und Effekte veränderte. Effektiv Gebrauch erfordert das Aufbau des Modusschalters basierend auf dem Monster.

Das Ziel des Hammers ist unkompliziert: Zielen Sie auf den Kopf für KOS und ermöglichen Sie verheerende geladene Angriffe oder Combo -Finisher.

Lance

The History of Monster Hunter Weaponsverkörpert "Verteidigung ist die beste Offensive", die Lance nutzt ihre Reichweite und ihren großen Schild zur Verteidigung. Der Schild blockiert die meisten Angriffe und mit angemessenen Fähigkeiten, sogar unbewusst. Trotz begrenzter Mobilität und Angriffe ist der Schadensausgang beträchtlich.

Das Gameplay ähnelt dem Outboxing - aus der Ferne, während sie abgeschirmt sind. Hauptangriffe sind Vorwärts- und Aufwärtsschub, die bis zu dreimal kettenbar sind. Ein Zählermechaniker wurde hinzugefügt. Laufladung und Schildanschläge schließen die Entfernung.

Oft als "langweilig" wahrgenommen, belohnt die Lance im Gegensatz zu den ausweichenderen Stilen anderer Waffen einen unerschütterlichen defensiven Ansatz. Während die Schieße eine ähnliche Verteidigung bietet, übertrifft die Lanze sie.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsEine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, in jedem Spiel vorhanden. Seine kleinere Größe gewährt im Vergleich zu seinem schwereren Gegenstück überlegene Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten.

Seine Mobilität ergibt sich nach begrenzten Munition und Feuerkraft. Zu den Anpassungsoptionen gehören Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.

Die leichte Bowgun kompensiert schwächere Schäden mit schnellen Brandfähigkeiten für bestimmte Munitionstypen.

Monster Hunter 4 stellte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe eine Tiefe. Monster Hunter World fügte Wyvernblast (Bodenbomben) und ein Slide-Manöver hinzu, das seinen Run-and-Gun-Stil verbesserte.

Die leichte Bowgun hat sich über eine bloße "schwächere" Version hinaus entwickelt und bietet ein Gleichgewicht der Benutzerfreundlichkeit und fortgeschrittener Mechanik.

Schwere Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDie Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation mit hohem Schaden und Zugang zu den meisten besonderen Munition. Seine Größe behindert die Mobilität.

Die schwere Bowgun priorisiert Feuerkraft und Munitionsvielfalt vor der Mobilität. Es ist langsam und erlaubt nur beim Ziehen zu gehen, kann aber einen Schild ausstatten.

Sein Design ist konsequent geblieben und dient als Artillerie oder Unterstützung. Niedrige Mobilität kann zu Ausfallzeiten führen, wenn sie von Monstern angegriffen werden.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Feuer ein. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single -Shot) hinzu.

Das Munitionsmanagement ist von entscheidender Bedeutung und erfordert, dass während der Jagd stärkere Muscheln erstellt werden. Seine Kernidentität bleibt bestehen: Mächtige Munition für erhebliche Schäden.

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weaponsbekannt für ihre Geschwindigkeit und ihren auffälligen Stil, doppelt Blätter, die sich aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe bei Statusbeschwerden und Elementarschäden auszeichnen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels fehlte sie in der ersten japanischen Version.

Geschwindigkeits- und Flüssigkeitskombinationen sind von größter Bedeutung. Der Dämonenmodus erhöht den Schaden und den Zugang zu mehr Angriffen, entzieht jedoch Ausdauer.

Monster Hunter tragbares 3./3 -Ultimate stellte das Dämonenmessgerät vor und füllte sich mit Angriffen im Dämonmodus und ermöglichte den Zugriff auf den Erzdemon -Modus für verbesserte Angriffe und Ausweichen ohne Ausdauer.

Demon Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, wurde mit perfekten Dodges in Monster Hunter Generations Ultimate verbessert und gewährte Schadenserkrankungen.

Das Kernspiel bleibt konsistent, aber der Erzdemon-Modus veränderte seine Verwendung erheblich und fördert nachhaltige, betroffene Zustände.

Waffen der zweiten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsIn der zweiten Generation wurden diese Waffen mit ihren Gegenstücken der ersten Generation vergleichbar, jedoch mit unterschiedlichen Movesets und Mechanik.

Langes Schwert

The History of Monster Hunter Weaponsfür Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und Mechaniker. Kosmetisch ähnlich wie Katanas unter großen Schwertern der ersten Generation und gewann seinen eigenen Moveset in Monster Hunter 2.

Die Spirit -Anzeige erfüllt mit Angriffen und ermöglicht die Kombination aus Spirit, eine kraftvolle Schadensfolge.

Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der die Spirit -Anzeige auf drei Ebenen erhöht (weiß, gelb, rot), wobei sie jeweils stärkere Angriffsfans gewährt.

Monster Hunter World fügte Spirit Thrust Helm Breaker und Voraussicht Slash (ein Parry) hinzu, was den Combo -Fluss verbessert. Iceborne führte die Haltung (IAI Slash und IAI Spirit Slash) ein und bietet eine schnellere Spirit -Messgeräte und ein weiteres Pary.

Das kombinierte Gameplay des Long Swords entwickelte sich zu einem konterbasierten Stil und integrierte nahtlos Parlament und Zähler.

Jagdhorn

The History of Monster Hunter WeaponsEine Unterstützungswaffe, das Jagdhorn verwendet Konzern, um Notizen zu spielen und verschiedene vorteilhafte Effekte zu erzeugen (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung). Es verursacht Auswirkungen von Schäden und zielt auf den Kopf für Stuns ab.

Änderungen konzentrierten sich auf die Effizienz von Rezital. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Note bei Angriffen. Monster Hunter World ermöglichte die Song -Warteschlange und die optimierte Buff -Aktivierung. Iceborne führte Echo-Notizen ein, flächenbasierte Buffs, die durch Konzerte ausgelöst wurden.

Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe und vereinfacht das Spielen und die Buff -Anwendung, was sie zugänglicher, aber weniger komplexer machte.

Schieß

The History of Monster Hunter WeaponsEine Mischung aus Lanze und Bowgun verwendet die Schießrede einen Schild und eine Lanze, die explosive Runden mit unbegrenzter Munition abfeuert (wieder auf dem Laden zurückgewonnen). Angriffe werden im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze gestrichen.

Wyverns Feuer ist ein aufgeladener explosiver Angriff. Unterschiedliche Beschusstypen beeinflussen Angriffe.

Monster Hunter 3 fügte das schnelle Nachladen für unendliche Kombinationen und vollen Burst hinzu. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und erhöhte den Schaden mit Beschuss, aber die Überhitzung. Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu.

Die einzigartige Nachlademechanik und das Gleichgewicht zwischen Beschuss und physischen Angriffen bleiben von zentraler Bedeutung für das Design.

Bogen

The History of Monster Hunter WeaponsDie agilste Fernkampfwaffe, der Bogen, zeichnet sich im Kampf gegen Mobilität und Combos aus. Es verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Effekte zu verursachen.

Taktiken von Hit-and-Run sind der Schlüssel, wobei die Platzierung von Pfeil auf Schwachstellen maximiert und Multi-Hit-Angriffe für Elementarschäden verwendet werden.

Schusstypen, die in früheren Spielen vorhanden sind, wurden in Monster Hunter World vereinfacht und in den Basis -Moveset integriert. Die Nahbereichsbeschichtung wurde universell und unendlich. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden waren.

Der aggressive, kombinierte Stil des Bows unterscheidet ihn vom Point-and-Shoot-Gameplay von Bowguns.

Waffen der dritten und vierten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsIn Monster Hunter 3 und 4 eingeführt, sind diese Waffen abgesehen vom Insektenglaive workelnswert und transformieren während der Combos.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsDie Switch -Axt (Monster Hunter 3) hat AX- und Schwertmodi. Der AX -Modus bietet Bereich und Mobilität mit unendlichen Kombinationen. Der Schwertmodus konzentriert sich auf Beschädigungen, Phials und Elementarentladung.

Das Gleichgewicht zwischen Modi ist entscheidend. Monster Hunter World stellte den Amped State vor und stärkt den Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus.

Das Form-Swapping-Gameplay und den explosiven Kampfstil von Switch AX sind einzigartig.

Insektenglaive

The History of Monster Hunter WeaponsDer Insektenglaive (Monster Hunter 4) konzentriert sich auf Luftkampf und verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Es zeichnet sich aus, Monster zu steigern.

Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen bietet Angriffs-, Mobilitäts- und Verteidigungsfans. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und -typen.

Das Kernspiel von Insect Glaive dreht sich um eine effiziente Essence -Sammlung.

Ladeklinge

The History of Monster Hunter WeaponsEine weitere transformierende Waffe (Monster Hunter 4), die Ladungsklinge verwendet den Schwertmodus, um Phials und AX -Modus zu laden, um die Elementarabgabe zu entfesseln. Es ist bekannt für seine Vielseitigkeit und herausfordernde Mechanik.

Mastering Guard -Punkte sind entscheidend für das Aufladen von Phialen während der Verteidigung. Das Verständnis von Angriffsübergängen und Monsterverhalten ist für die Maximierung der Wachpunkte von wesentlicher Bedeutung.

Die ausgewogene Straftat und die komplexen Mechanik des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden, aber schwierigen Waffe, die man beherrschen kann.

zukünftige Waffen?

The History of Monster Hunter Weapons, während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen aufweist, existieren mehr, im Westen unveröffentlicht. Zukünftige Spiele können neue Waffen einführen oder ältere wiederbeleben, was das bereits ansprechende Gameplay des Spiels erhöht.

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