gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Автор : Aria Обновлять:Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, известный своим разнообразным арсеналом оружия и захватывающим игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю вооружений Monster Hunter.

← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья

Взгляд на оружие Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых обладает уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой.

Эволюция оружия поражает, особенно великий меч, сильно отличающийся от его первоначальной итерации. Кроме того, несколько более старых оружия, никогда не выпущенных на Западе, остаются. Давайте рассмотрим историю оружия Monster Hunter.

Оружие первого поколения

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариантами. Они пережили, развивались с расширенными движениями и механиками.

Отличный меч

The History of Monster Hunter Weapons - культовая электростанция франшизы, Великий Меч, дебютированный в 2004 году. Его высокий ущерб наносится за счет медленных атак и движения. Клинок может даже функционировать как щит, хотя и по стоимости выносливости.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара. В то время как комбо возможны, медленная анимация сделала их менее практичными. Уникальным аспектом был увеличенный ущерб от ударов в центр лезвия.

Monster Hunter 2 ввел заряженную черту, определяющий шаг с тремя уровнями заряда, что значительно увеличивает ущерб. Это остается основным элементом оружия.

Последующие игры, построенные на механике заряда, добавляя финишеров и более плавные комбо. Водостоверные снасти Monster Hunter World позволили быстрее заряжать атаки.

Великий меч предлагает низкий навык, высокий потолок навыков. Освоение его требует максимизации ущерба за счет точного времени истинной заряженной чернила.

Меч и щит

The History of Monster Hunter WeaponsМеч и щит воплощают универсальность. В то время как отдельные удары наносят умеренный ущерб, он компенсирует быстрым комбо, блокировкой, мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла.

Ранний геймплей был сосредоточен на Swift Slashes и Mobility. Monster Hunter 2 разрешенное использование предмета без обшивки.

Позже итерации расширили Moveset, в том числе Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep и Jumps (Monster Hunter 4), и Perfect Rush/Aerial Pinishers (Monster Hunter World/Rise).

Несмотря на короткий и умеренный урон, «Меч и щит» представляют собой разъем на все торговые пути, могут похвастаться бесконечными комбинациями, быстрыми атаками, уклонением, мощными финишерами и надежным блоком. Его глубина часто недооценивается.

Молоток

The History of Monster Hunter WeaponsОдно из двух тупого оружия (невозможно разорвать хвосты), молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к Kos (Monster Hunter 2 и далее).

Его игровой процесс напоминает стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Его уникальная механика заряда позволяет двигаться при зарядке.

Moveset оставался в значительной степени неизменным до тех пор, пока Monster Hunter World/Rise, внедрив большой взрыв и вращение, усиливая его наступательные возможности.

Были добавлены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и эффекты заряда. Эффективное использование требует переключения режима на основе монстра.

Цель молотка проста: нацелиться на голову для KO, позволяя разрушить заряженные атаки или комбинированные финишеры.

Ланс

The History of Monster Hunter Weaponsвоплощает «защиту» - это лучшее нарушение », Lance использует его охват и большой щит для защиты. Щит блокирует большинство атак, и с правильными навыками, даже не отчитываемыми. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, его выходной сигнал является значительным.

Игровой процесс сродни подало заявку - на расстоянии, когда он защищен. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие толчки, цепные до трех раз. Была добавлена ​​контр -механика. Зарядные атаки заряда и щита Bash закрывают расстояние.

Часто воспринимается как «скучный», копье вознаграждает стойкий защитный подход, в отличие от более уклончивых стилей другого оружия. В то время как Gunlance предлагает аналогичную защиту, копье превосходит ее.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsОружие от первого поколения, присутствующее в каждой игре. Его меньший размер дает превосходную подвижность и более быстрые скорости перезагрузки по сравнению с более тяжелым аналогом.

Его мобильность составляет за счет ограниченных боеприпасов и огневой мощи. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.

Светлый лук компенсирует более слабый ущерб с быстрым пожарным возможностями для определенных типов боеприпасов.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World добавил Wyvernblast (наземные бомбы) и слайд-маневр, усиливая его стиль бега и стрельбы.

Легкий лук -бон развился за пределами простой «более слабой» версии, предлагая баланс простоты использования и передовой механики.

Тяжелый Боугун

The History of Monster Hunter WeaponsПремьер -министр варьировал оружие первого поколения, что может похвастаться большим ущербом и доступом к большинству специальных боеприпасов. Его размер мешает мобильности.

Тяжелый лукгун приоритет огневой мощью и боеприпасам над мобильностью. Это медленно, позволяя только ходить во время рисования, но может оборудовать щит.

Его дизайн оставался последовательным, служащий артиллерией или поддержкой. Низкая подвижность может привести к простоям, если нацелен на монстры.

Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный одиночный выстрел).

Управление боеприпасами имеет решающее значение, требующее создания более сильных снарядов во время охоты. Его основная идентичность остается: мощные боеприпасы для значительного ущерба.

Двойные лезвия

The History of Monster Hunter Weaponsизвестны своей скоростью и ярким стилем, двойные лезвия преуспевают в нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждениях из-за их мульти-хитовых атак. Представленные в западном выпуске первой игры, они отсутствовали в первоначальной японской версии.

Скорость и жидкие комбинации имеют первостепенное значение. Режим демона увеличивает повреждение и доступ к большему количеству атак, но истощает выносливость.

Monster Hunter Portable 3 -й/3 Ultimate представила датчик демона, заполняя атаками в режиме демона, что позволило доступ к режиму архитона для улучшенных атак и уклонения без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен с идеальными уклонениями в поколениях Monster Hunter Ultimate, предоставив баффы.

Основной игровой процесс остается последовательным, но режим архимона значительно изменил его использование, поощряя устойчивые состояния.

оружие второго поколения

The History of Monster Hunter Weaponsво втором поколении, это оружие сродни их аналогам первого поколения, но с различными движениями и механиками.

Длинный меч

The History of Monster Hunter Weapons, известный как жидкие комбинации, высокие повреждения и механики. Косметически похожая на катаны среди великих мечей первого поколения, он получил свой собственный Moveset в Monster Hunter 2.

Датчик духа заполняется атаками, позволяя духовной комбинации, мощной струны повреждения.

Monster Hunter 3 добавил дух раундос, финишер, увеличивающий датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых дает более сильные любители атаки.

Monster Hunter World добавил дух -шлем -шляп и Foresight Slash (Parry), усиливая комбо -поток. Iceborne ввел позицию IAI (IAI Slash и Spirit Slash IAI), предлагая более быстрое наполнение духовного датчика и еще один париль.

Комбо-ориентированный геймплей длинного меча превратился в контр-стиль, бесшовно интегрирующую парри и счетчики.

Охотник

The History of Monster Hunter WeaponsОружие с поддержкой, охотничий рог использует концерт для игры в заметки, создавая различные полезные эффекты (баффы атаки/защита, исцеление). Он наносит удар по повреждению, нацеливаясь на голову на ошеломления.

Изменения сосредоточены на эффективности концерта. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак. Monster Hunter World включен в очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Iceborne представил Echo Notes, бафы на основе площади, вызванные концертами.

Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упрощая воспроизведение песен и бафф, что делает его более доступным, но менее сложным.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsГибрид копья и Боугуна, Gunlance использует щит и копье, стреляя взрывные раунды с неограниченными боеприпасами (восстановленными на перезагрузке). Атаки сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса.

Огнен Wyvern - это заряженная взрывная атака. Различные типы обстрелов влияют на атаки.

Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку для бесконечных комбинаций и полного взрыва. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая ущерб от обстрела, но рискуя перегреться. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake.

Уникальная механика перезагрузки и баланс перезагрузки и баланс между обстрелами и физическими атаками остается центральной для его дизайна.

Поклон

The History of Monster Hunter Weaponsнаиболее гибкое оружие, лук, преуспевает в бою с близким к средним диапазоном, используя мобильность и комбо. Он использует покрытия для повышения повреждений или воздействия нажиг.

Тактика удара и управления является ключевым, максимизирующим размещение стрел на слабых точках и использует мульти-хитовые атаки для элементарного повреждения.

Типы выстрелов, присутствовавшие в более ранних играх, были упрощены в мире Monster Hunter, интегрируя их в базовый Moveset. Покрытие близкого расстояния стало универсальным и бесконечным. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда.

Агрессивный, тяжелый комбо-стиль лука отличает его от игрового процесса «Боугунс».

Оружие третьего и четвертого поколения

The History of Monster Hunter Weapons, введенные в Monster Hunter 3 и 4, это оружие, помимо Glaive насекомых, трансформируется, трансформируется во время комбо.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsThe Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет режимы AX и меча. Режим Axe предлагает диапазон и подвижность, с бесконечными комбинациями; Режим меча фокусируется на повреждении, фианах и элементном разряде.

Баланс между модами имеет решающее значение. Monster Hunter World внедрил Amped State, расширяющий возможности меча. Monster Hunter Rise расширенное усиление к обоим модам.

Игровой процесс смазывания AX Switch и стиль боевых действий остаются уникальными.

насекомое Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsНасеяние Glaive (Monster Hunter 4) фокусируется на воздушном бою, используя Kinsect для сбора эссенций для любителей. Это превосходно в монтажных монстрах.

Сбор красных, белых и оранжевых эссенций обеспечивает атаку, мобильность и защитники. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и типы.

Основной геймплей насекомых Glaive вращается вокруг эффективной коллекции эссенции.

Зарядное лезвие

The History of Monster Hunter Weaponsдругое трансформирующее оружие (Monster Hunter 4), лезвие заряда использует режим меча для зарядки фиалов и режима AX для развязки Amped Elemental разрядки. Он известен своей универсальностью и сложной механикой.

Овладение охраной точки имеет решающее значение для зарядки фиалов во время защиты. Понимание переходов атаки и поведения монстра необходимо для максимизации охраны.

Сбалансированное правонарушение и сложные механики зарядного лезвия делают его полезным, но сложным оружием для освоения.

Будущее оружие?

The History of Monster Hunter Weapons, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, больше существует, не выпущенное на Западе. Будущие игры могут представить новое оружие или возродить старые, добавив к уже привлекательному игровому процессу игры.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи
  • Dragon Quest 3 HD-2D Remake в продаже со скидкой до 23%

    ​ В то время как сделки с видеоиграми на День президентов могут быть закончены, фантастические скидки все еще существуют! В настоящее время Amazon предлагает значительную экономию на римейке Dragon Quest III HD-2D для Xbox, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Скидки варьируются в зависимости от платформы: версия Xbox Series X имеет скидку на 23% по цене по

    Автор : Samuel Посмотреть все

  • Roblox: Ckateboard Obby Codes (январь 2025 г.)

    ​ Скейтборд Обби, популярный симулятор скейтбординга Roblox, бросает вызов игрокам ориентироваться в сложной дороге, преодолеть препятствия и достичь контрольных точек. Заработайте вознаграждения, чтобы разблокировать новые тропы, скейтборды и другие транспортные средства, или использовать коды Obby Skateboard для бесплатных игровых предметов. Даже опытный игрок

    Автор : Zachary Посмотреть все

  • Как сделать желе ягонного ягода в долине Stardew

    ​ Основное желе -ягоновое желе в Стардиун -Вэлли: всеобъемлющее руководство Stardew Valley предлагает широкий спектр мероприятий, от сельского хозяйства и добычи полезных ископаемых до рыбалки. Тем не менее, ремесленные консервы, такие как желе, добавляет еще один слой глубины в игровой процесс. В этом руководстве подробно описывается, как создать желе ягодного ягода. Приобретенный

    Автор : Ava Посмотреть все

Темы
Лучшая аркадная классика и новые хиты
Лучшая аркадная классика и новые хитыTOP

Погрузитесь в мир аркадных игр с нашей тщательно подобранной коллекцией классических и новых хитов! Испытайте острые ощущения от ретро-геймплея с такими играми, как Clone Cars и Brick Breaker - Balls vs Block, или откройте для себя новые инновационные возможности с Fancade, Polysphere и Riot Squid. Являетесь ли вы поклонником головоломок (Screw Pin Puzzle 3D), захватывающих приключений (Rope-Man Run, Sword Slash) или соревновательных многопользовательских игр (пинг-понг для 1-2-3-4 игроков), в этой коллекции найдется что-то для себя. каждый. Откройте для себя лучшее из аркадных игр с Тольфом и многими другими захватывающими приложениями. Загрузите Clone Cars, Fancade, пинг-понг для 1-2-3-4 игроков, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash и Screw Pin Puzzle 3D уже сегодня!