Monster Hunter는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 탐험은 괴물 사냥꾼 무기의 역사를 탐구합니다.
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몬스터 헌터 무기를 되돌아보십시오
Monster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 역사를 자랑합니다. 핵심 요소는 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 보유하고 있습니다.
무기의 진화는 눈에 띄고 있습니다. 특히 큰 검은 초기 반복과 크게 다릅니다. 더욱이, 서쪽에서는 방출되지 않은 몇몇 오래된 무기는 남아 있습니다. 몬스터 헌터의 무기 역사를 살펴 보겠습니다.
1 세대 무기
이 무기는 원래의 몬스터 헌터와 그 변형에서 데뷔했습니다. 그들은 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.
큰 검
프랜차이즈의 상징적 인 강국 인 The Great Sword는 2004 년에 데뷔했습니다. 높은 피해는 느린 공격과 움직임의 비용으로 발생합니다. 블레이드는 체력 비용에도 불구하고 방패 역할을 할 수도 있습니다.
처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술을 중심으로 진행되었습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션으로 인해 실용적이지 않았습니다. 독특한 측면은 파업에서 블레이드 중심으로의 피해가 증가하는 것이 었습니다.
Monster Hunter 2는 청구 된 슬래시를 도입했으며, 3 번의 충전 레벨로 결정을 내리며 피해가 크게 증가했습니다. 이것은 무기의 핵심 요소로 남아 있습니다.
충전 정비사를 기반으로 한 후속 게임, 피니셔와 부드러운 콤보를 추가합니다. 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클은 더 빠른 충전 공격을 허용했습니다.
Great Sword는 기술 바닥이 낮고 기술 천장을 제공합니다. 마스터 링하려면 진정한 충전 된 슬래시의 정확한 타이밍을 통해 손상을 극대화해야합니다.
검과 방패
칼과 방패는 다양성을 구현합니다. 개별 파업은 중간 정도의 피해를 입히지만 빠른 콤보, 차단, 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되었으며 복잡성이 커졌습니다.
초기 게임 플레이는 신속한 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 피복없이 품목을 사용할 수있었습니다.
나중에 반복은 Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep and Jumps (Monster Hunter 4), Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)를 포함하여 이동 세트를 확장했습니다.
짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 Sword and Shield는 무한 콤보, 빠른 공격, 회피, 강력한 피니셔 및 안정적인 블록을 자랑하는 잭 오브 트레이드입니다. 깊이는 종종 과소 평가됩니다.
해머
두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를 끊을 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하여 KOS (Monster Hunter 2 이후)로 이어집니다.
그 게임 플레이는 그레이트 소드의 히트 앤 런 스타일과 비슷하지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단은 없습니다. 고유 한 충전 정비공은 충전 중에 움직임을 허용합니다.
Moveset은 Monster Hunter World/Rise까지 빅뱅을 소개하고 Bludgeon을 회전시켜 공격 능력을 향상시킬 때까지 크게 변경되지 않았습니다.
강도와 용기의 두 가지 모드가 추가되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 효과적인 사용에는 몬스터를 기반으로 모드 스위칭이 필요합니다.
망치의 목표는 간단합니다. KO의 헤드를 타겟팅하여 치명적인 충전 된 공격 또는 콤보 피니셔를 가능하게합니다.
lance
랜스는 "방어가 가장 좋은 범죄"를 구현하는는 도달 범위와 큰 방어력을 활용합니다. 방패는 대부분의 공격과 적절한 기술, 심지어 강력한 기술을 차단합니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.
게임 플레이는 구출과 비슷합니다. 주요 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 카운터 정비공이 추가되었습니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 거리를 닫습니다.
랜스는 종종 "지루함"으로 인식 된 다른 무기의보다 회피적인 스타일과 달리 꾸준한 방어적인 접근 방식을 보상합니다. 총기는 비슷한 방어를 제공하지만 랜스는이를 능가합니다.
가벼운 Bowgun
1 세대의 원거리 무기, 모든 게임에서 존재합니다. 더 작은 크기는 더 무거운 상대에 비해 우수한 이동성과 더 빠른 재 장전 속도를 부여합니다.
그것의 이동성은 탄약과 화력이 제한된 비용으로 이루어집니다. 사용자 정의 옵션에는 배럴, 소음기 및 스코프가 포함됩니다.
Light Bowgun은 특정 탄약 유형에 대한 빠른 화재 기능으로 약한 손상을 보상합니다.
Monster Hunter 4는 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyvernblast (그라운드 폭탄)와 슬라이드 기동을 추가하여 달리기와 건 스타일을 향상시켰다.
Light Bowgun은 단순한 "약한"버전을 넘어 진화하여 사용 편의성과 고급 역학의 균형을 제공합니다.
무거운 보우건
1 세대의 프리미어 원거리 무기는 높은 피해와 대부분의 특별 탄약에 대한 접근을 자랑합니다. 그 크기는 이동성을 방해합니다.
무거운 Bowgun은 이동성보다 화력과 탄약 품종을 우선시합니다. 느리게, 그려지는 동안만 걷는 것이지만 방패를 장착 할 수 있습니다.
포병이나 지원 역할을하는 디자인은 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 대상으로하는 경우 이동성이 낮을수록 가동 중지 시간으로 이어질 수 있습니다.
Monster Hunter 3은 지속적인 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷)를 추가했습니다.
탄약 관리는 중요하며 사냥 중에 더 강한 껍질을 만들어야합니다. 그 핵심 정체성은 여전히 남아 있습니다 : 심각한 피해를위한 강력한 탄약.
듀얼 블레이드
의 속도와 화려한 스타일로 알려진 듀얼 블레이드는 멀티 히트 공격으로 인한 상태 질병 및 원소 손상에 뛰어납니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 초기 일본어 버전에는 없었습니다.
속도와 유체 콤보가 가장 중요합니다. 악마 모드는 피해를 증가시키고 더 많은 공격에 대한 접근성을 증가 시키지만 체력을 배출합니다.
Monster Hunter 휴대용 3/3 Ultimate는 악마 모드의 공격으로 채우면서 악마 게이지를 도입하여 Archdemon 모드에 액세스 할 수 있도록 강화 된 공격 및 체력 배수없이 회피를 할 수 있습니다.
독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Monster Hunter Generations Ultimate의 완벽한 피드로 향상되어 손상 버프를 부여했습니다.
핵심 게임 플레이는 일관성이 있지만 Archdemon 모드는 사용을 크게 변경하여 지속적인 전원 상태를 장려했습니다.
2 세대 무기
2 세대에 도입 된 IMGP%%,이 무기는 1 세대에 비해 유사하지만 뚜렷한 이동 세트와 역학이 있습니다.
긴 검
유체 콤보, 높은 손상 및 기계공으로 유명한 IMGP%. 1 세대 Great Swords에서 Katanas와 미용 적으로 유사한 Monster Hunter 2에서 자체 이동성을 얻었습니다.
Spirit Gauge는 공격으로 채워져 강력한 손상 문자열 인 Spirit Combo를 가능하게합니다.
Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가했으며, 피니셔는 Spirit Gauge를 3 단계 (흰색, 노란색, 빨간색)로 증가시켜 각각의 강력한 공격 버프를 제공합니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 스러스트 헬름 브레이커와 예측 슬래시 (패리)를 추가하여 콤보 흐름을 향상시켰다. Iceborne은 IAI Stance (IAI Slash 및 IAI Spirit Slash)를 도입하여 더 빠른 스피릿 게이지 충전물과 다른 패리를 제공했습니다.
Long Sword의 콤보 지향 게임 플레이는 카운터 기반 스타일로 발전하여 Parries와 Counters를 완벽하게 통합했습니다.
헌팅 혼
지원 무기 인 Hunting Horn은 리사이틀을 사용하여 음표를 재생하여 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 만듭니다. 그것은 충격 손상을 입히고, 기절의 머리를 대상으로합니다.
리사이틀의 효율성에 중점을 둔 변화. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표가 공격 중에 재생됩니다. Monster Hunter World는 노래 대기열을 가능하게하여 버프 활성화를 간소화합니다. Iceborne은 Recitals에 의해 유발되는 지역 기반 버프 인 Echo Notes를 도입했습니다.
Monster Hunter는 무기를 점검하여 노래 연주 및 버프 응용 프로그램을 단순화하여보다 접근하기 쉽지만 덜 복잡하게 만듭니다.
Gunlance
Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 방패와 랜스를 사용하여 무제한 탄약으로 폭발적인 라운드를 발사합니다 (다시로드에 회복). 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 삭감되고 있습니다.
Wyvern의 화재는 폭발적인 공격입니다. 다양한 포격 유형이 공격에 영향을 미칩니다.
Monster Hunter 3은 무한 콤보와 전체 버스트를 위해 빠른 재 장전을 추가했습니다. Monster Hunter X는 열계를 도입하여 포격으로 손상을 증가 시키지만 과열 위험이 있습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 추가했습니다.
Gunlance의 독특한 재 장전 메커니즘과 포격과 물리적 공격 사이의 균형은 설계의 핵심으로 남아 있습니다.
절하다
가장 민첩한 원거리 무기 인 Bow는 이동성과 콤보를 활용하여 마감 범위의 전투에서 탁월합니다. 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 영향을 미칩니다.
히트 앤 런 전술은 핵심이며, 약점에서 화살표 배치를 극대화하고 원소 피해를 위해 다중 타격 공격을 활용합니다.
초기 게임에서 존재하는 샷 유형은 Monster Hunter World에서 단순화되어 기본 Moveset에 통합되었습니다. 근거리 코팅은 보편적이고 무한 해졌다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입합니다.
활의 공격적이고 콤보가 많은 스타일은 Bowguns의 포인트 앤 샷 게임 플레이와 구별됩니다.
3 세대 및 4 세대 무기
Monster Hunter 3 및 4에 도입 된,이 무기는 곤충 글레이브 외에도 콤보 동안 변형 될 수 있습니다.
스위치 도끼
스위치 AX (Monster Hunter 3)에는 도끼 및 검 모드가 있습니다. AX 모드는 무한 콤보로 범위와 이동성을 제공합니다. 소드 모드는 손상, phials 및 원소 배출에 중점을 둡니다.
모드 간의 균형이 중요합니다. Monster Hunter World는 Amped State를 소개하여 소드 모드를 강화했습니다. Monster Hunter는 두 모드로 확장되었습니다.
스위치 도끼의 양식 스왑 게임 플레이와 폭발적인 전투 스타일은 독특합니다.
곤충 Glaive
곤충 글레이브 (Monster Hunter 4)는 kinsect를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집하는 공중 전투에 중점을 둡니다. 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.
빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 공격, 이동성 및 방어 버프가 제공됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드 및 유형을 단순화했습니다.
Insect Glaive의 핵심 게임 플레이는 효율적인 Essence Collection을 중심으로 진행됩니다.
충전 블레이드
다른 변형 무기 (Monster Hunter 4), 충전 블레이드는 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped Elemental Discriber를 방출합니다. 그것은 다목적 성과 도전적인 역학으로 유명합니다.
마스터 링 가드 포인트는 방어하는 동안 phial을 충전하는 데 중요합니다. 가드 포인트를 최대화하려면 공격 전환 및 몬스터 행동을 이해하는 것이 필수적입니다.
Charge Blade의 균형 잡힌 범죄 및 복잡한 역학은 보람이 있지만 어려운 무기를 마스터하기 어려운 무기입니다.
미래 무기?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며, 서쪽에서는 미공개가 없습니다. 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시켜 게임의 이미 매력적인 게임 플레이에 추가 할 수 있습니다.