gdeac.comHogar NavegaciónNavegación
Hogar >  Noticias >  La historia de las armas de Monster Hunter

La historia de las armas de Monster Hunter

Autor : Aria Actualizar:Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter es reconocido por su diverso arsenal de arma y cautivador juego. ¿Pero sabías que existen aún más armas, ausentes de los títulos recientes? Esta exploración profundiza en la historia del armamento del cazador de monstruos.

← Regrese a Monster Hunter Wild 'Artículo principal

Una mirada hacia atrás en el armamento de Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter cuenta con una rica historia, que abarca más de dos décadas desde su debut en 2004. Un elemento clave es su variada selección de armas. Monster Hunter Wilds ofrece catorce tipos de armas distintos, cada uno que posee fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos.

La evolución de las armas es sorprendente, particularmente la gran espada, muy diferente de su iteración inicial. Además, varias armas más antiguas, nunca liberadas en Occidente, permanecen. Examinemos la historia del arma de Monster Hunter.

Armas de primera generación

The History of Monster Hunter WeaponsEstas armas debutaron en el Monster Hunter original y sus variantes. Han soportado, evolucionando con conjuntos de movimientos y mecánicos mejorados.

Gran espada

The History of Monster Hunter WeaponsLa potencia icónica de la franquicia, The Great Sword, debutó en 2004. Su alto daño tiene el costo de los ataques y el movimiento lentos. La cuchilla puede incluso funcionar como un escudo, aunque a un costo de resistencia.

Inicialmente, el juego giró en torno a las tácticas de golpe y fuga. Si bien los combos eran posibles, las animaciones lentas los hicieron menos prácticos. Un aspecto único fue el aumento del daño de las huelgas al centro de la cuchilla.

Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un movimiento definitorio con tres niveles de carga, aumentando drásticamente el daño. Esto sigue siendo un elemento central del arma.

Juegos posteriores basados ​​en la mecánica de carga, agregando finalistas y combos más suaves. El tackle de hombro de Monster Hunter World permitió ataques con carga más rápida.

La gran espada ofrece un piso de baja habilidad, techo de alta habilidad. Dominarlo requiere maximizar el daño a través del momento preciso de la verdadera barra cargada.

Espada y escudo

The History of Monster Hunter WeaponsLa espada y el escudo incorpora la versatilidad. Si bien los ataques individuales infligen daños moderados, compensa con combos rápidos, bloqueo, movilidad y utilidad. Inicialmente considerado un arma para principiantes, su complejidad ha crecido.

El juego temprano se centró en las bases rápidas y la movilidad. Monster Hunter 2 permitió el uso del artículo sin revestimiento.

Las iteraciones posteriores ampliaron el conjunto de movimientos, incluida la fiesta del escudo (Monster Hunter 3), Backstep and Jumps (Monster Hunter 4) y los finales finalistas perfectos (Monster Hunter World/Rise).

A pesar de su corto alcance y daño moderado, la espada y el escudo son un jack-de todos los modelos, con combos infinitos, ataques rápidos, evasividad, finalistas poderosos y un bloque confiable. Su profundidad a menudo se subestima.

Martillo

The History of Monster Hunter WeaponsUna de las dos armas contundentes (incapaz de cortar las colas), el martillo se destaca en las partes de la rotura, particularmente las cabezas, lo que lleva a Kos (Monster Hunter 2 en adelante).

Su juego se asemeja al estilo de golpe y fuga de Great Sword, pero con una movilidad sorprendentemente alta y sin bloqueo. Su mecánico de carga único permite el movimiento mientras se carga.

El conjunto de movimientos permaneció en gran medida sin cambios hasta Monster Hunter World/Rise, introduciendo el Big Bang y Spinning Bludgeon, mejorando sus capacidades ofensivas.

Se agregaron dos modos, fuerza y ​​coraje, alterando los ataques y los efectos de carga. El uso efectivo requiere conmutación de modo en función del monstruo.

El objetivo del martillo es sencillo: apunte a la cabeza para KOs, permitiendo devastadores ataques cargados o finalistas combinados.

Lanza

The History of Monster Hunter Weaponsque encarna "La defensa es la mejor ofensiva", la lanza utiliza su alcance y su gran escudo para la defensa. El escudo bloquea la mayoría de los ataques, y con habilidades adecuadas, incluso los que no se pueden ver. A pesar de la movilidad y los ataques limitados, su producción de daño es considerable.

El juego es similar a la boxeación, que empuja desde la distancia mientras está protegida. Los ataques principales incluyen empujes hacia adelante y hacia arriba, encadenables hasta tres veces. Se agregó un contador mecánico. La carga de carrera y los ataques de basura del escudo cierran la distancia.

A menudo se percibe como "aburrido", la Lance recompensa un enfoque defensivo firme, a diferencia de los estilos más evasivos de otras armas. Mientras que el pistolero ofrece una defensa similar, la lanza lo supera.

arco ligero

The History of Monster Hunter WeaponsUn arma a distancia de la primera generación, presente en cada juego. Su tamaño más pequeño otorga movilidad superior y velocidades de recarga más rápidas en comparación con su contraparte más pesada.

Su movilidad tiene costa de municiones limitadas y potencia de fuego. Las opciones de personalización incluyen barriles, silenciadores y ámbitos.

El arco de luz ligero compensa el daño más débil con capacidades de fuego rápidos para ciertos tipos de municiones.

Monster Hunter 4 introdujo "distancia crítica", agregando profundidad al combate a distancia. Monster Hunter World agregó Wyvernblast (bombas terrestres) y una maniobra de portaobjetos, mejorando su estilo de ejecución y armas.

El arco de luz ligero ha evolucionado más allá de una mera versión "más débil", ofreciendo un equilibrio de facilidad de uso y mecánica avanzada.

arco pesado pesado

The History of Monster Hunter WeaponsEl arma de primera generación a distancia de la primera generación, con altos daños y acceso a la mayoría de las municiones especiales. Su tamaño dificulta la movilidad.

El pesado arco de arco prioriza la variedad de potencia de fuego y municiones sobre la movilidad. Es lento, permitiendo solo caminar mientras se dibuja, pero puede equipar un escudo.

Su diseño se ha mantenido consistente, sirviendo como artillería o apoyo. La baja movilidad puede conducir al tiempo de inactividad si está atacado por monstruos.

Monster Hunter 3 introdujo el modo de asedio para el disparo continuo. Monster Hunter World agregó Wyvernheart (Minigun) y Wyvernsnipe (potente disparo único).

La gestión de municiones es crucial, lo que requiere elaboración de conchas más fuertes durante las cacerías. Su identidad central sigue siendo: munición poderosa para daños significativos.

cuchillas duales

The History of Monster Hunter Weaponsconocido por su velocidad y estilo llamativo, las cuchillas duales se destacan por infligir dolencias de estado y daños elementales debido a sus ataques de múltiples golpes. Introducidos en el lanzamiento occidental del primer juego, estaban ausentes de la versión japonesa inicial.

La velocidad y los combos de fluido son primordiales. El modo de demonio aumenta el daño y el acceso a más ataques, pero drena la resistencia.

Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate introdujo el medidor de demonio, llenándose con ataques en modo demonios, permitiendo el acceso al modo Archdemon para ataques y evasión mejorados sin desagüe de resistencia.

Demon Dash, una herramienta de movimiento única, se mejoró con los esquivados perfectos en Monster Hunter Generations Ultimate, otorgando aficionados a daños.

El juego central sigue siendo consistente, pero el modo Archdemon alteró significativamente su uso, fomentando los estados sostenidos sostenidos.

Armas de segunda generación

The History of Monster Hunter Weaponsintroducido en la segunda generación, estas armas son similares a sus contrapartes de primera generación, pero con conjuntos de movimientos y mecánicos distintos.

Espada larga

The History of Monster Hunter WeaponsAvanzado para combos de fluidos, alto daño y mecánica. Cosméticamente similares a las katanas entre las grandes espadas de primera generación, ganó su propio conjunto de movimientos en Monster Hunter 2.

El medidor de espíritu se llena de ataques, permitiendo el combo de espíritu, una poderosa cuerda de daño.

Monster Hunter 3 agregó Spirit Round -Stash, un finalizador que aumenta el medidor de espíritu a tres niveles (blanco, amarillo, rojo), cada uno otorgando aficionados de ataque más fuertes.

Monster Hunter World agregó Spirit Thrust Helm Breaker y Foresight Slash (A Parry), mejorando el flujo combinado. IceBorne introdujo la postura IAI (IAI Slash y Iai Spirit Slash), ofreciendo un relleno de calibre espiritual más rápido y otra parada.

La jugabilidad orientada a combo de la espada de Long se convirtió en un estilo contraconedado, que integró sin problemas y contadores.

Cuerno de caza

The History of Monster Hunter WeaponsA arma de apoyo, la bocina de caza usa notas de recital para jugar, creando varios efectos beneficiosos (aficionados/aficionados a la defensa, curación). Se da un daño a los impactos, apuntando a la cabeza por aturdimientos.

Los cambios se centraron en la eficiencia del recital. Monster Hunter 3 Ultimate permitió el juego de notas durante los ataques. Monster Hunter World habilitó la cola de canciones, racionalización de la activación de aficionados. IceBorne introdujo las notas de eco, los beneficios basados ​​en el área provocados por recitales.

Monster Hunter Rise revisó el arma, simplificando la interpretación de canciones y la aplicación aficionada, lo que la hace más accesible pero menos compleja.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsA híbrido de lanza y arco de arco, el pistolero usa un escudo y lanza, disparando rondas explosivas con municiones ilimitadas (recuperadas en la recarga). Los ataques están cortando, a diferencia de los ataques penetrantes de la lanza.

El fuego de Wyvern es un ataque explosivo cargado. Los diferentes tipos de bombardeo afectan los ataques.

Monster Hunter 3 agregó una recarga rápida para combos infinitos y una explosión completa. Monster Hunter X introdujo el medidor de calor, aumentando el daño con el bombardeo pero el sobrecalentamiento del arriesgador. Monster Hunter World agregó Wyrmstake Shot.

La mecánica de recarga única de la pistola y el equilibrio entre los bombardeos y los ataques físicos siguen siendo fundamentales para su diseño.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsEl arma a distancia más ágil, el arco sobresale en combate de rango cercano, utilizando movilidad y combos. Utiliza recubrimientos para mejorar el daño o infligir efectos.

Las tácticas de golpe y fuga son clave, maximizan la colocación de flechas en puntos débiles y utilizan ataques de múltiples golpes para daño elemental.

Los tipos de disparos, presentes en juegos anteriores, se simplificaron en Monster Hunter World, integrándolos en el conjunto de movimientos base. El recubrimiento a corta distancia se volvió universal e infinito. Monster Hunter Rise Tipos de disparo reintroducidos vinculados a los niveles de carga.

El estilo agresivo y pesado combinado del arco lo distingue del juego de apuntar y disparar de Bowguns.

Armas de tercera y cuarta generación

The History of Monster Hunter Weaponsintroducido en Monster Hunter 3 y 4, estas armas, aparte del glaive del insecto, son morfibles, transformando durante los combos.

Switch hacha

The History of Monster Hunter WeaponsEl hacha del interruptor (Monster Hunter 3) tiene modos de hacha y espada. El modo AX ofrece rango y movilidad, con combos infinitos; El modo de espada se centra en daños, phials y descarga elemental.

El equilibrio entre los modos es crucial. Monster Hunter World introdujo el estado amped, empoderando el modo de espada. Monster Hunter Rise se extendió a ambos modos.

La jugabilidad de intercambio de forma y el estilo de combate explosivo del AX Switch siguen siendo únicos.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsEl Insect Glaive (Monster Hunter 4) se centra en el combate aéreo, utilizando un pariente para recolectar esencias para los beneficios. Se destaca en los monstruos montados.

La recolección de esencias de rojo, blanco y naranja proporciona un ataque, movilidad y aficionados a la defensa. Monster Hunter World: IceBorne agregó un empuje descendente. Monster Hunter Rise actualizaciones y tipos de Kinsect simplificados.

El juego central del insecto Glaive gira en torno a una colección de esencia eficiente.

Hoja de carga

The History of Monster Hunter WeaponsOtro arma transformadora (Monster Hunter 4), la cuchilla de carga usa el modo de espada para cargar Phials y el modo AX para desatar la descarga elemental AMPED. Es conocido por su versatilidad y mecánica desafiante.

Dominar los puntos de guardia es crucial para cargar phials mientras defiende. Comprender las transiciones de ataque y el comportamiento de los monstruos es esencial para maximizar los puntos de guardia.

La ofensiva equilibrada y la mecánica compleja de la hoja de carga lo convierten en un arma gratificante pero difícil de dominar.

Future Ween?

The History of Monster Hunter Weapons, mientras que Monster Hunter Wilds presenta catorce armas, existen más, inéditas en Occidente. Los juegos futuros pueden introducir nuevas armas o revivir las más antiguas, lo que se suma al juego ya atractivo del juego.

También te puede gustar ...

Game8 Games

Últimos artículos
Temas
Herramientas de comunicación esenciales para negocios
Herramientas de comunicación esenciales para negociosTOP

¡Agilizar su comunicación comercial con nuestras herramientas esenciales! Esta colección curada presenta aplicaciones populares como Hello Yo - Salas de chat grupales para una colaboración de equipo sin costuras, además de Messenger y X Plus Messenger para mensajes mejorados y opciones seguras como Tutanota por correo electrónico privado. Manténgase conectado con las chicas gratis Talk: video en vivo y chat de texto para interacciones rápidas, explore la experiencia de telegrama modificada con Hazi, también conocido como Telegram Mod, disfrute de llamadas gratuitas con llamadas gratuitas y aproveche la interfaz familiar de Watsap Messenger. ¡Encuentre la aplicación de comunicación perfecta para aumentar la eficiencia de su negocio hoy!