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"Death Stranding 2: Wandel durch herausragendes Feedback"

Autor : Christopher Aktualisieren:Jan 05,2026

Berichten zufolge nahm Death Stranding 2: On the Beach-Schöpfer Hideo Kojima bedeutende Änderungen in der Mitte der Entwicklung vor, weil das frühe Feedback aus Playtests überwältigend positiv war, und er darauf abzielt, "mainstreamiges" Inhalt zu vermeiden.

Diese Einsicht stammt von Yoann "Woodkid" Lemoine, der mit Kojima am Soundtrack des Spiels zusammengearbeitet hat. In einem Interview mit Rolling Stone sprach Lemoine über den kreativen Prozess und die einzigartigen Herausforderungen, Musik für ein dynamisches Medium zu komponieren, das sich mit dem Fortschreiten der Spieler entwickelt.

Er erinnerte sich auch an Kojimas Besorgnis, als die Spieler Death Stranding 2 zu sehr mochten. Kojima soll gesagt haben: "Das bedeutet, dass etwas nicht stimmt. Wir müssen Anpassungen vornehmen."

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Woodkid erklärte: "Es gab einen kritischen Punkt, ungefähr auf halbem Weg der Entwicklung, als Kojima auf mich zukam und sagte: 'Wir haben ein Problem.'"

"Er fuhr fort: 'Um ganz ehrlich zu sein, unsere Spielertestsitzungen haben Ergebnisse erbracht, die zu günstig sind. Die Spieler mögen es übermäßig. Das deutet auf ein Problem hin; wir müssen Änderungen umsetzen.' Folglich überarbeitete er Teile des Drehbuchs und veränderte wichtige Spielmoment, da er glaubte, dass die ursprüngliche Version an emotionaler Wirkung mangelte und nicht provokant genug war."

Kojima erläuterte seine Philosophie und sagte: "Allgemeine Zustimmung deutet darauf hin, dass ein Werk mainstream und konventionell ist – es ist für den Massenkonsum vorverdaut."

"Ich will das nicht", sagte Kojima zu Lemoine. "Mein Ziel ist, dass Spieler Elemente, die sie anfangs nicht mochten, allmählich schätzen lernen, denn dort entwickelt sich echte Zuneigung."

Woodkid beschrieb dies als eine wertvolle Lektion, die ihn inspirierte, Kunst zu schaffen, die herausfordert und bewegt, anstatt einfach darauf abzuzielen, zu gefallen.

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Death Stranding 2 erscheint am 26. Juni 2025. In der Zwischenzeit entwickelt Hideo Kojima auch einen Live-Action-Death Stranding-Film mit A24, und eine Anime-Adaption ist in Produktion. Er arbeitet an einem PlayStation-exklusiven Action-Spionage-Titel, Physint, und beschrieb das kommende, von Xbox veröffentlichte OD als "das Spiel, das ich schon immer schaffen wollte."

Anfang dieses Monats deutete die US-amerikanische Entertainment Software Rating Board (ESRB) an, dass Death Stranding 2 es Spielern erlauben könnte, eine Gitarre als tödliche Waffe zu verwenden.

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