보도에 따르면, 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 크리에이터 코지마 히데오는 개발 중반에 큰 변화를 주었다고 합니다. 이는 초기 플레이테스트 피드백이 압도적으로 긍정적이었기 때문이며, 그는 "주류" 콘텐츠를 만들지 않으려는 목표를 가지고 있습니다.
이런 통찰은 게임 사운드트랙 작업에서 코지마와 협력한 요안 "우드키드" 르무아네로부터 나왔습니다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 르무아네는 플레이어가 진행함에 따라 변화하는 역동적인 매체를 위한 음악을 작곡하는 창의적 과정과 독특한 어려움에 대해 논의했습니다.
그는 또한 플레이어들이 데스 스트랜딩 2를 너무나도 즐겼을 때 코지마가 느꼈던 우려를 회상했습니다. 코지마는 보고edly "그건 뭔가 잘못됐다는 뜻이야. 우리는 수정을 해야 해."라고 말했다고 합니다.
우드키드는 설명했습니다. "개발 중반쯤, 코지마가 제게 다가와 '문제가 생겼어.'라고 말했던 중요한 순간이 있었습니다."
"그는 이어서, '솔직히 말하면, 우리 플레이어 테스트 결과가 너무 호의적이야. 플레이어들이 지나치게 좋아해. 그건 문제가 있다는 거지. 우리는 변화를 줘야 해.'라고 말했어요. 결과적으로, 그는 초기 버전이 감정적 임팩트가 부족하고 충분히 도발적이지 않다고 여기며, 일부 대본을 수정하고 핵심적인 게임플레이 순간들을 바꿨습니다."
코지마는 그의 철학을 더욱 상세히 설명하며, "보편적인 환영은 그 작품이 주류이고 관습적임을 의미해 — 그것은 대중 소비를 위해 미리 소화된 거야."라고 말했습니다.
"나는 그런 걸 원하지 않아."라고 코지마는 르무아네에게 말했습니다. "제 목표는 플레이어들이 처음에는 싫어했던 요소들을 점차 감상하게 되는 거예요, 그것이 진정한 애정이 싹트는 곳이기 때문입니다."
우드키드는 이것이 귀중한 교훈이었다고 묘사하며, 단순히 즐겁게 하려는 것보다 관객에게 도전을 주고 감동을 주는 예술을 창조하도록 영감을 받았다고 말했습니다.
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데스 스트랜딩 2는 2025년 6월 26일에 출시됩니다. 한편, 코지마 히데오는 A24와 함께 데스 스트랜딩 실사 영화를 제작 중이며, 애니메이션 각색도 진행 중입니다. 그는 플레이스테이션 독점 액션 잠입 게임인 'Physint'를 작업 중이며, 곧 출시될 Xbox가 퍼블리싱하는 OD를 "제가 항상 만들고 싶었던 게임"이라고 설명했습니다.
이번 달 초, 미국 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)는 데스 스트랜딩 2에서 플레이어들이 기타를 치명적인 무기로 사용할 수 있을지도 모른다는 힌트를 줬습니다.
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