据报道,死亡搁浅2:沙滩的创作者小岛秀夫在开发中途进行了重大改动,原因是早期试玩反馈过于积极,而他旨在避免创作"主流"内容。
这一洞见来自与游戏配乐合作的Yoann "Woodkid" Lemoine。他在接受滚石杂志采访时,探讨了为动态媒介创作音乐的独特挑战——这种媒介会随着玩家进度不断演变。
他同时忆及当玩家对死亡搁浅2表现出过度喜爱时小岛的态度。据称小岛表示:"这说明存在问题,我们需要进行调整。"
伍德基德解释道:"开发进程过半时出现了一个关键转折点,小岛找到我说:‘我们遇到问题了。’"
"他继续说明:‘坦白说,我们的玩家测试结果好得过头。玩家们过分喜欢这款游戏。这预示着问题,我们必须做出改变。’因此他修改了部分剧本并调整了关键玩法节点,认为初始版本缺乏情感冲击力且不够颠覆。"
小岛进一步阐释其理念:"普遍认可意味着作品流于主流和常规——如同经过预消化的量产品。"
"我拒绝这样,"小岛对勒穆瓦纳表示,"我的目标是让玩家逐渐欣赏那些初看不适的元素,真正的热爱往往由此萌生。"
伍德基德称这给他上了宝贵一课,激励他创作能挑战并打动观众的艺术,而非单纯取悦大众。
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死亡搁浅2将于2025年6月26日发售。与此同时,小岛秀夫正与A24合作开发死亡搁浅真人电影,并有一部动画改编作品制作中。他还在开发PlayStation独占的谍报动作游戏《Physint》,并将即将由Xbox发行的OD称为"我一直想创作的游戏"。
本月初,美国娱乐软件评级委员会(ESRB)暗示死亡搁浅2或允许玩家将吉他用作致命武器。
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