報道によると、デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチのクリエイター、小島秀夫は開発途中で大きな変更を加えた。初期のプレイテストでのフィードバックが圧倒的に好評だったためだ。彼は「メインストリーム」なコンテンツを作りたくないと語っている。
この洞察は、ゲームのサウンドトラックで小島氏と協力したヨアン「ウッドキッド」・ルモワンによるものだ。ローリング・ストーン誌のインタビューで、ルモワンはクリエイティブプロセスと、プレイヤーが進めるにつれて進化するダイナミックなメディアのために作曲する独特な課題について語った。
彼はまた、プレイヤーがデス・ストランディング2を楽しみすぎたときの小島氏の懸念を回想した。小島氏は「それは何かが間違っていることを意味する。調整が必要だ」と述べたという。
ウッドキッドは説明した。「開発がおおよそ半分ほど進んだ重要なポイントで、小島氏が私のところに来て『問題がある』と言った。」
「彼は続けた。『完全に正直に言うと、私たちのプレイヤーテストの結果が良すぎる。プレイヤーがあまりに気に入りすぎている。それは問題を示している。変更を加えなければならない。』その結果、彼は脚本の一部を修正し、主要なゲームプレイの瞬間を変更した。初期バージョンは感情的な衝撃に欠け、十分に挑発的ではなかったと信じていたからだ。」
小島氏は自分の哲学を詳しく述べた。「普遍的な称賛は、作品がメインストリームで因習的であることを示唆する―それは大衆消費のために事前消化されているということだ。」
「私はそれは望まない」と小島氏はルモワンに語った。「私の目標は、プレイヤーが最初は嫌いだった要素を徐々に理解し、感謝するようになることだ。そこにこそ真の愛着が育まれるからだ。」
ウッドキッドはこれを貴重な教訓とし、単に喜ばせることを目指すのではなく、観客に挑戦を投げかけ、感動させる芸術を創作するようインスピレーションを受けたと述べた。
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デス・ストランディング2は2025年6月26日に発売予定だ。一方、小島秀夫はA24とともにライブアクション映画デス・ストランディングを製作中で、アニメ化も進行中だ。彼はPlayStation独占のアクションスパイタイトル「PHYSINT」にも取り組んでおり、今後のXbox発売予定タイトルODについて「自分がずっと作りたかったゲーム」と表現している。
今月初め、米国娯楽ソフトウェアレーティング委員会(ESRB)は、デス・ストランディング2でプレイヤーがギターを殺傷武器として使用できるかもしれないことを示唆した。
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