Selon des rapports, Hideo Kojima, le créateur de Death Stranding 2: On the Beach, a apporté des modifications importantes en cours de développement, car les retours des premiers tests de jeu étaient extrêmement positifs, et il cherche à éviter de créer un contenu "grand public".
Cette information provient de Yoann "Woodkid" Lemoine, qui a collaboré avec Kojima sur la bande-son du jeu. Dans une interview avec Rolling Stone, Lemoine a discuté du processus créatif et des défis uniques que pose la composition pour un média dynamique qui évolue à mesure que les joueurs progressent.
Il s'est également rappelé de l'inquiétude de Kojima lorsque les joueurs appréciaient trop Death Stranding 2. Kojima aurait déclaré : "Cela signifie qu'il y a un problème. Nous devons apporter des ajustements."
Woodkid a expliqué : "Il y a eu un point critique, environ à mi-chemin du développement, lorsque Kojima est venu me voir et a dit : 'Nous avons un problème.'"
"Il a poursuivi : 'Pour être tout à fait honnête, nos sessions de test avec les joueurs ont donné des résultats trop favorables. Les joueurs l'aiment excessivement. Cela indique un problème ; nous devons apporter des changements.' En conséquence, il a révisé certaines parties du scénario et modifié des moments clés du gameplay, estimant que la version initiale manquait d'impact émotionnel et n'était pas assez provocatrice."
Kojima a précisé sa philosophie, déclarant : "Une approbation universelle suggère qu'une œuvre est grand public et conventionnelle — elle est prédigérée pour une consommation de masse."
"Je ne veux pas de cela," a confié Kojima à Lemoine. "Mon objectif est que les joueurs apprécient progressivement des éléments qu'ils n'aimaient pas au départ, car c'est là que se développe une affection réelle."
Woodkid a décrit cela comme une leçon précieuse, qui l'a inspiré à créer un art qui défie et émeut le public plutôt que de simplement chercher à lui plaire.
Chaque Critique IGN des Jeux de Kojima


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Death Stranding 2 sortira le 26 juin 2025. Parallèlement, Hideo Kojima développe également un film en prise de vue réelle Death Stranding avec A24, et une adaptation en anime est en production. Il travaille sur un titre PlayStation exclusif d'espionnage d'action, Physint, et a décrit le prochain jeu publié par Xbox, OD, comme "le jeu que j'ai toujours voulu créer".
Plus tôt ce mois-ci, l'U.S. Entertainment Software Rating Board (ESRB) a laissé entendre que Death Stranding 2 pourrait permettre aux joueurs d'utiliser une guitare comme arme mortelle.
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