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Death Stranding 2 se modifica tras comentarios "excepcionales"

Autor : Christopher Actualizar:Jan 05,2026

Según los informes, el creador de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, realizó cambios significativos a la mitad del desarrollo porque los comentarios de las primeras pruebas de juego fueron abrumadoramente positivos, y su objetivo es evitar crear contenido "mainstream".

Esta visión proviene de Yoann "Woodkid" Lemoine, quien colaboró con Kojima en la banda sonora del juego. En una entrevista con Rolling Stone, Lemoine habló sobre el proceso creativo y los desafíos únicos de componer para un medio dinámico que evoluciona a medida que los jugadores avanzan.

También recordó la preocupación de Kojima cuando los jugadores disfrutaban Death Stranding 2 demasiado. Kojima supuestamente declaró: "Eso significa que algo anda mal. Necesitamos hacer ajustes."

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Woodkid explicó: "Hubo un punto crítico, aproximadamente a la mitad del desarrollo, cuando Kojima se acercó a mí y dijo: 'Tenemos un problema.'"

"Continuó: 'Para ser completamente honesto, nuestras sesiones de prueba con jugadores han arrojado resultados demasiado favorables. A los jugadores les gusta en exceso. Eso indica un problema; debemos implementar cambios.' En consecuencia, revisó partes del guión y alteró momentos clave de la jugabilidad, creyendo que la versión inicial carecía de impacto emocional y no era lo suficientemente provocativa."

Kojima elaboró sobre su filosofía, afirmando: "La aprobación universal sugiere que una obra es mainstream y convencional — ha sido predigerida para el consumo masivo."

"No quiero eso," Kojima le dijo a Lemoine. "Mi objetivo es que los jugadores aprecien gradualmente elementos que inicialmente no les gustaban, ya que es ahí donde se desarrolla el afecto genuino."

Woodkid describió esto como una lección valiosa, inspirándolo a crear arte que desafíe y conmueva al público en lugar de simplemente buscar complacer.

Cada Reseña de Juego de Kojima por IGN

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Death Stranding 2 se lanzará el 26 de junio de 2025. Mientras tanto, Hideo Kojima también está desarrollando una película de acción real de Death Stranding con A24, y una adaptación de anime está en producción. Está trabajando en un título de espionaje de acción exclusivo de PlayStation, Physint, y describió el próximo OD publicado por Xbox como "el juego que siempre quise crear".

A principios de este mes, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) de EE. UU. insinuó que Death Stranding 2 podría permitir a los jugadores usar una guitarra como arma letal.

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