據報導,Death Stranding 2: On the Beach 創作者小島秀夫在開發中途進行了重大修改,原因是早期遊玩測試的反饋過於正面,而他目的在於避免創造「主流」內容。
這項洞察來自與小島在遊戲配樂上合作的 Yoann "Woodkid" Lemoine。在接受Rolling Stone採訪時,Lemoine 討論了創作過程以及為一個隨著玩家進度而動態演變的媒介作曲所面臨的獨特挑戰。
他還回憶起當玩家太過享受Death Stranding 2時,小島所表現出的擔憂。據報導,小島表示:「這代表出了問題。我們需要進行調整。」
Woodkid 解釋道:「在開發大約進行到一半時,有一個關鍵時刻,小島來找我說:『我們遇到一個問題。』」
「他接著說:『坦白說,我們的玩家測試結果太過理想。玩家們過於喜歡它了。這表示有問題;我們必須做出改變。』因此,他修改了部分劇本並調整了關鍵的遊戲時刻,認為最初的版本缺乏情感衝擊力,且不夠具有挑釁性。」
小島闡述了他的理念,說道:「普遍獲得認可意味著作品是主流且常規的——它已經為了大眾消費而被預先消化了。」
「我不想要那樣,」小島告訴 Lemoine。「我的目標是讓玩家逐漸欣賞他們最初不喜歡的元素,因為那才是真正產生感情的地方。」
Woodkid 形容這是一次寶貴的教訓,啟發他創作能挑戰和感動觀眾的藝術,而不是僅僅追求討好。
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Death Stranding 2 將於 2025 年 6 月 26 日發售。與此同時,小島秀夫也正在與 A24 合作開發一部真人版《死亡擱淺》電影,並且動畫改編正在製作中。他正在開發一款 PlayStation 獨占的動作間諜遊戲《Physint》,並將即將由 Xbox 發行的OD描述為「我一直想創作的遊戲」。
本月初,美國娛樂軟體分級委員會 (ESRB) 暗示Death Stranding 2可能允許玩家使用吉他作為致命武器。
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