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Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Autor : Anthony Aktualisieren:Mar 15,2025

Besuchen Sie einen gewalttätigen Ausflug durch die englische Landschaft-ein 90-minütiges Eintauchen in Atomfall , das neue Überlebensspiel aus Rebellion, die Köpfe hinter Sniper Elite . Ich habe kürzlich einige Zeit in einem Pub in North London verbracht, ein Pint und einige praktische Spielzeiten genossen und fasziniert von Atomfalls offenen Missionen und beunruhigenden Atmosphäre. Ich hätte vielleicht auch momentan meine geistige Gesundheit verloren und beschlossen, jeden NPC in Sichtweite, einschließlich einer wahrscheinlich unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich erklären.

Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Giver. Mit der Demo entschied ich mich, genau diese Funktion zu testen. Mein Ansatz war, werden wir sagen, weniger als elegant. Kaum zwei Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire aus, was zu einer ziemlich chaotischen Begegnung mit drei Wachen führte. Meine Waffe der Wahl? Ein Cricketschläger, der mit einem liberalen Spritzer digitaler Claret getauft wurde.

Spielen Später plünderte ich einen Bogen und einen Pfeil und verliebte sich schnell von seinem befriedigenden Bogen. Mr. Cricket Bat bekam eine wohlverdiente Pause. In der Nähe stand ein hoch aufragender Wicker -Mann leise und wartete auf die Vertiefung. Ich habe klar gesteuert - ich habe gesehen, wie diese Geschichten enden. Solche Sehenswürdigkeiten deuten auf die Folk -Horror -Untertöne hin, die diese Region von * Atomfalls * segmentierter Welt, die aus mehreren "offenen Zonen" besteht, untermauert. Die Atmosphäre ist überzeugend nervig und fördert das übergeordnete Geheimnis: Was genau in dieser einst schlafenden, jetzt bestrahlten Ecke Englands geschehen ist?

Meine Betrachtung wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Perfekte Ziele für meinen neuen Bogen. Eins. Zwei. Drei. Sie fielen. Meine innere Robin Hood tauchte kurz auf, bevor ich in die Realität zurückging - die Londoner Pub, die Tatsache, dass es nur 10 Uhr morgens war und der ausgeprägte Mangel an Alkohol konsumierte.

Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber ich interessierte mich mehr für Atomfalls einzigartiges Ausdauersystem. Anstelle eines herkömmlichen Verschiebungsstabs verwendet es einen Herzfrequenzmonitor, der mit einer anstrengenden Aktivität zunimmt. Sprint erhöht Ihre Herzfrequenz und wirkt sich auf die Genauigkeit der Ziele aus. Später fand ich eine Bug -Meisterschaftsfertigkeit, die diesen Effekt negiert. Es ist nicht der aufregendste Vorteil, und der Fertigkeitsbaum ist nicht übermäßig komplex, ermöglicht jedoch eine Anpassung, die auf Ihrem bevorzugten Playstyle basiert, ob Stealth oder direkter Kampf.

Atomfall Screenshots

13 Bilder Meine einzige bisherige Leistung: Ein Haufen toter Druiden. Mein Ziel? Anfangs war ich mir zunächst nicht ganz sicher. Die zentrale Erforschung des Casterfall Woods ergab wenig, also folgte ich einer Quest -Führung: eine Notiz, die mich zu einer Kräuterkundin, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine lenkte. Unterwegs begegnete ich Hinweise auf die größere Erzählung-einen schimmernden, öligen Wirbel über einem Kraftwerk, der offensichtlichen Ursache des postapokalyptischen Zustands Großbritanniens. Eine nahe gelegene Telefonkiste klingelte, eine gruselige Stimme, die mich warnt, mich fernzuhalten. Zu spät.

Der Weg war voller Umweltgeschichtenerzählen: ein unangenehm mit Trottel gefangener Bootshaus, die Worte "Get Lost" an den Wänden, ein nahe gelegener Schädelhügel. Atomfall kultiviert eine durchweg unruhige Atmosphäre und verbindet ruhige Wälder mit Terrorzonen. Während Fallout -Vergleiche häufig sind, fühlt sich Stalker ein passenderer Vergleich, Tonal und Design.

Erinnert mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer, um jede Gesprächsmenge für Hinweise zu erkunden. Nach einem weiteren Druiden-Massaker (und dem Plünderungen ihres Gartenzentrums für Kräuter) traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Sie trug einen Pflaumenmantel und einen Schädel-und-Rose-Hut und ähnelte einem magisch geneigten Angela Lansbury. Meine Hoffnungen auf Klarheit wurden geschleudert - sie bot vage Antworten, selbst nachdem sie alle Dialogoptionen erschöpft hatte. Dies erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine gründliche Erkundung von Gesprächen für Hinweise. Schließlich ein Durchbruch: Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das von den Druiden in ihrem befestigten Schloss gefangen gehalten wurde. Mit einer neuen Führung machte ich mich auf den Weg.

Das Freeform -Design von Atomfall ermöglichte jeden Ansatz, daher habe ich ein flankierendes Manöver gewählt. Eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation wurde zu unwissenden Teilnehmern der Schlacht des Vorsitzes, mit freundlicher Genehmigung meiner Granate. Die feindliche KI ist nicht die anspruchsvollste, aber das resultierende Gemetzel alarmierte Bogenschützen. Es kam zu einer Nagelbombe, einiger Quartierkämpfe und mehr Fledermaus-Swing. Der Kampf macht Spaß, aber kein Highlight; Es ist eher eine Nebenzahl für die Erkundung.

In den Schlosswänden fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz mit Kartenkoordinaten für den Schlüssel. * Atomfall* meidet die objektiven Markierungen und überlassen Sie die Kartennavigation dem Spieler. War das Buch in der Hütte? Ich brauchte den Schlüssel? Meine Intuition sagte nein. Ich ging zur Haupthalte.

Mehr Druiden zum Versenden, aber kein Buch. Eine zehnminütige Suche enthüllte nur Handwerksmaterialien. Dies ist ein Beispiel für das Stumpsedesign von Atomfall . Es gibt kein Handabhalten; Das Buch wird nicht leuchten. Obwohl ich manchmal frustrierend war, schätzte ich das Engagement von Rebellion für eine herausfordernde, explorative Erfahrung.

Ich fand mich letztendlich von Rebellions Ansatz ermutigt, etwas zu machen, das den Spieler herausfordert. Die Kartenkoordinaten stießen auf eine giftige Pflanzenkreatur, die mich schnell schickte. Nachdem ich neu lädt, benutzte ich kreatives Parkour, um ihn zu umgehen und den Schlüssel von einem Opfer abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich einen Perk Point und eine Munition - aber kein Buch.

Als ich die Tiefen des Schlosses erkundete, tötete ich die Hohepriesterin und ihre Anhänger und fand ein SMG, ein Rezept für Giftbomben und eine Atombatterie, die auf eine neue Questlinie hinwies - aber kein Buch. Der Beobachtende wird das wiederkehrende Fehlen des Buches beachten.

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Meine Spielsitzung endete. Das Buch befand sich im Schloss, auf einem Tisch, den ich mehrmals bestanden hatte. Vor dieser Offenbarung hatte ich mich davon überzeugt, dass es ein Trick war. Ich kehrte zum Kräuterkundler zurück; Sie hatte nichts zu sagen. Der Abstieg meines Charakters in Gewalt war vollständig, also habe ich sie getötet. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, um dem Gift -Sumpfmonster entgegenzuwirken. Wir hätten Zeit retten können.

Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich. Entwickler schätzen das Minimum von 4 bis 5 Stunden. Die meisten Spieler nahmen rund 25 ein. Ein weiterer Spieler in der Demo hatte eine völlig andere Erfahrung, beginnend mit einem abgestürzten Hubschrauber, der zu Killerrobotern und Mutanten führte. Sogar eine Erkundung auf Oberflächenebene zeigt Tiefe.

Atomfall fühlt sich wie ein Spiel an, das Sie belohnt, je mehr Sie sich seinem verschleierten Quest-Design hingeben. Der Mangel an Anweisungen könnte abstoßend sein, aber Atomfall belohnt das Engagement für das Stumpf-Quest-Design. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen erzeugen Gefahr und ermutigen einzigartige Spielererzählungen und Endungen. Mein Ende trotz Mutter Jago wird sich von Ihrem unterscheiden.

Meine Zeit endete. Hände blutig, ich werde meine britische: Cricketschläger in der Hand in die Kneipe umarmen, um sich die Dinge niederzulassen.

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