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我生氣了,殺死了所有人

作者 : Anthony 更新日期:Mar 15,2025

與我一起穿過英國鄉村的暴力行為 - 沉浸在Atomfall ,這是來自Rebellion的新生存遊戲, Sniper Elite背後的頭腦。我最近在北倫敦的一家酒吧度過了一段時間,享受了一品脫和一些動手的遊戲時間,並且對Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛產生了興趣。我可能還會暫時失去理智,並決定毆打每個NPC,其中包括一位可能是無辜的老太太,都用板球蝙蝠攻擊。讓我解釋一下。

從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,原子原子中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定測試此功能。我要說的是,我的態度並不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的僅僅兩分鐘的時間裡,我觸發了一條絆腳線,導致了與三名後衛相當凌亂的遭遇。我選擇的武器?板球蝙蝠,用自由的數字紫紅色命名。

後來,我掠奪了弓箭,迅速被其令人滿意的弧線迷住了。板球蝙蝠先生得到了當之無愧的休息。在附近,一個高聳的柳條人站著靜靜地站著,等待著侵犯。我轉向清晰 - 我已經看到了這些故事是如何結束的。這些景點暗示了民間恐怖的底色,即 * Atomfall *分割的世界,由多個“開放區”組成。氣氛令人難以置信,助長了總體上的謎團:在這個曾經呆滯的,現在是英格蘭的輻照角落裡,什麼是在發生什麼?

我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。我的新弓的完美目標。一。二。三。他們跌倒了。在我回到現實之前,我內心的羅賓漢(Robin Hood)短暫地出現了 - 倫敦酒吧(London Pub),事實是凌晨10點,而飲酒的明顯缺乏。

弓令人滿意,但我對Atomfall獨特的耐力系統更感興趣。它不是傳統的耗盡條,而是使用心率監測儀,隨著劇烈的活動而增加。衝刺會提高您的心率,從而影響瞄準精度。後來,我發現了弓箭的精通技能,否定了這種效果。這不是最令人興奮的振作,而且技能樹並不過於復雜,但是它可以根據您喜歡的遊戲風格(無論是隱身還是直接戰鬥)進行自定義。

原子屏幕截圖

13張圖像到目前為止,我唯一的成就是:一堆死去的德魯伊。我的目標?最初,我不確定。對Casterfall Woods的漫無目的探索幾乎沒有產生,所以我遵循了一個任務的領導:一張筆記將我帶到一個老礦物附近的草藥醫師Jago。一路上,我遇到了更大的敘述的線索 - 在發電廠上方閃閃發光,油膩的旋轉,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。附近的電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要離開。為時已晚。

這條路充滿了環境講故事:一個令人難以置信的笨拙的船屋,“迷失”的詞在牆壁上刮擦,附近的頭骨丘。 Atomfall培養了一種一貫的不安氛圍,將寧靜的森林與恐怖區混合在一起。儘管輻射比較很常見,但纏擾者在色調和設計方面感覺更合適。

讓我想起了經典的點擊冒險經典冒險,以鼓勵探索提示的每一個對話途徑。她穿著李子外套和頭骨帽子帽子,就像神奇的安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣。我對清晰度的希望被破壞了 - 即使在所有對話選擇之後,她也提供了模糊的答案。這讓我想起了經典的點擊冒險,鼓勵對線索的對話進行徹底的探索。最後,一個突破:她提供了信息,以換取她被盜的草藥書,這些書被德魯伊俘虜在他們強化的城堡中。有了新的領先優勢,我出發了。

Atomfall的自由形式設計允許採用任何方法,因此我選擇了側翼運動。一個廢棄的汽油車站附近的德魯伊巡邏隊成為了我的手榴彈的前院戰役中不知不覺的參與者。敵人的AI不是最複雜的,但由此產生的大屠殺提醒了弓箭手。隨後發生了指甲炸彈,一些近距離戰鬥以及更多的蝙蝠揮手。戰鬥很有趣,但不是一個亮點。這更像是探索的雜物。

在城堡牆內,我發現了一個鎖著的小屋,其中包含鑰匙的貼圖坐標。 * Atomfall*避開目標標記,將MAP導航留給玩家。這本書是小屋嗎?我需要鑰匙嗎?我的直覺說不。我繼續前進。

更多的德魯伊要派遣,但沒有書。十分鐘的搜索僅顯示製作材料。這體現了Atomfall的鈍設計。沒有手提;這本書不會發光。有時我會感到沮喪,但我讚賞叛亂對充滿挑戰,探索性的經歷的承諾。

我發現自己最終受到叛亂的方法來挑戰玩家的方法。遵循地圖坐標,我遇到了一個有毒的植物生物,很快就派遣了我。重新加載,我用一些創意跑酷繞過它,從受害者那裡取回鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。

在探索城堡的深處,我殺死了大祭司和她的追隨者,找到了SMG,毒炸彈食譜和原子電池,暗示了一個新的Questline,但沒有書。觀察者會注意到這本書的反復出現。

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我的比賽會議結束了。這本書城堡裡,我多次通過了一張桌子。在這個啟示之前,我相信自己是一種詭計。我回到了草藥家;她無話可說。我的角色陷入暴力事件已經完成,所以我殺了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種配方來對抗毒沼澤怪物。我們可以節省時間。

Atomfall的運行時間很長。開發人員估計最低4-5小時,大多數球員都佔25個。演示的另一個球員的體驗完全不同,從撞車的直升機開始,導致了殺手級機器人和突變體。即使是表面水平的探索也揭示了深度。

Atomfall感覺就像是一款遊戲,您越來越沉迷於其混淆的任務設計。缺乏方向可能會令人反感,但是Atomfall獎勵與其笨拙的Quest Design合作。主目標和側面目標之間的模糊界線造成了危險,鼓勵了獨特的玩家敘事和結局。儘管傑戈(Jago)母親的去世,但我的結局與您的結局會有所不同。

我的時間結束了。動手流血,我會擁抱我的英國人:手裡拿著板球蝙蝠,前往酒吧讓事情安定下來。

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