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Me volví loco y maté a todos en Atomfall

Autor : Anthony Actualizar:Mar 15,2025

Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Recientemente pasé algún tiempo en un pub del norte de Londres, disfrutando de una pinta y algo de tiempo práctico, y salí intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido momentáneamente mi cordura y decidido asaltar a cada NPC a la vista, incluida una anciana probablemente inocente, con un bate de cricket. Déjame explicarte.

Cada NPC en Atomfall es Killable, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más crucial. Comenzando la demostración, decidí probar esta característica. Mi enfoque fue, digamos, menos que elegante. Apenas a dos minutos de explorar esta Cumbria digital, desencadené un cable de viaje, lo que llevó a un encuentro bastante desordenado con tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, bautizado con un chapoteo liberal de clarete digital.

Jugar Más tarde, saqueé un arco y una flecha, rápidamente enamorado de su arco satisfactorio. El Sr. Cricket Bat consiguió un merecido descanso. Cerca, un hombre de mimbre imponente se quedó en silencio, esperando la inmolación. Dirigí claro, he visto cómo terminan esas historias. Tales lugares insinúan los matices de terror folk que sustentan esta región del mundo segmentado * de * Atomfall *, compuesto por múltiples "zonas abiertas". La atmósfera es convincentemente desconcertante, alimentando el misterio general: ¿qué ocurrió exactamente en este rincón de Inglaterra que una vez dormido, ahora irradiado?

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Objetivos perfectos para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Se cayeron. Mi Robin Hood interno surgió brevemente antes de volver a la realidad: el pub de Londres, el hecho de que eran solo las 10 am y la clara falta de alcohol consumida.

El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprinting eleva su frecuencia cardíaca, impactando la precisión de puntería. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco que niega este efecto. No es el beneficio más emocionante, y el árbol de habilidades no es demasiado complejo, pero permite la personalización basada en su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes Mi único logro hasta ahora: una pila de druidas muertos. Mi objetivo? Inicialmente, no estaba del todo seguro. La exploración sin rumbo de los Woods de Casterfall dio poco, así que seguí un líder de búsqueda: una nota que me dirigía a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, encontré pistas sobre la narrativa más grande: un arremolinador grasoso y aceitoso sobre una planta de energía, la aparente causa del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Sonó una caja telefónica cercana, una voz espeluznante que me advierte que me mantenga alejado. Demasiado tarde.

El camino estaba lleno de narración ambiental: una casa de botes inquietantemente atrapada, las palabras "perdidas" garabateadas en sus paredes, un montículo de cráneos cercano. Atomfall cultiva una atmósfera consistentemente incómoda, combinando bosques serenos con zonas de terror. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker siente una comparación más adecuada, tonalmente y en diseño.

Me recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en su estímulo para explorar cada vía de conversación para sugerencias. Después de otra masacre de druidas (y saquear su centro de jardín para hierbas), conocí a Madre Jago en su asignación. Vestida con un abrigo de ciruela y un sombrero de calavera y aguja, se parecía a una Angela Lansbury con inclinación mágica. Mis esperanzas de claridad fueron discontinuas: ofreció respuestas vagas, incluso después de agotar todas las opciones de diálogo. Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, fomentando la exploración completa de la conversación para las pistas. Finalmente, un avance: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, que los druidas en su castillo fortificado tienen cautivo. Con una nueva ventaja, partí.

El diseño de forma libre de Atomfall permitió cualquier enfoque, por lo que elegí una maniobra flanqueante. Una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada se convirtió en los participantes involuntarios en la Batalla de la Granja, cortesía de mi granada. La IA enemiga no es la más sofisticada, pero la carnicería resultante alertó a los arqueros. Se produjo una bomba de clavos, un combate de cuartos cerrados y se produjeron más bate-swinging. El combate es divertido, pero no lo más destacado; Es más un espectáculo secundario para la exploración.

Dentro de las paredes del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota que contiene coordenadas de mapas para la llave. * Atomfall* evita marcadores de objetivos, dejando la navegación del mapa al jugador. ¿Estaba el libro en la cabaña? ¿Necesitaba la llave? Mi intuición dijo que no. Procedí a la fortaleza principal.

Más druidas para despachar, pero no hay libro. Una búsqueda de diez minutos reveló solo materiales de fabricación. Esto ejemplifica el diseño obtuso de Atomfall . No hay mano; El libro no brillará. Aunque a veces frustrante, aprecié el compromiso de la rebelión con una experiencia exploratoria desafiante.

Me encontré finalmente alentado por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. Al seguir las coordenadas del mapa, me encontré con una criatura de plantas venenosa que rápidamente me envió. Recargando, utilicé un parkour creativo para evitarlo, recuperando la llave de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.

Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, insinuando una nueva línea de misiones, pero no hay libro. El observador notará la ausencia recurrente del libro.

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Mi sesión de juego terminó. El libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de esta revelación, me había convencido de que era una artimaña. Regresé al herbolario; Ella no tenía nada que decir. El descenso de mi personaje a la violencia fue completo, así que la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para contrarrestar el monstruo del pantano de veneno. Podríamos haber ahorrado tiempo.

El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial; Los desarrolladores estiman de 4 a 5 horas mínimo, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25. Otro jugador de la demostración tuvo una experiencia completamente diferente, comenzando con un helicóptero estrellado, lo que llevó a robots y mutantes asesinos. Incluso una exploración a nivel de superficie revela profundidad.

Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más disfruta de su diseño de misiones ofuscadas. La falta de dirección podría ser desagradable, pero Atomfall recompensa el compromiso con su diseño de búsqueda obtuso. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales crean peligros, alentando las narraciones y finales de jugadores únicos. Mi final, a pesar de la desaparición de la madre Jago, diferirá de la tuya.

Mi tiempo terminó. Manos ensangrentadas, abrazaré mi británico: el bate de cricket en la mano, al pub para dejar que las cosas se asienten.

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